







Идея заключалась в создании автомобиля «в старинном стиле», но при этом выглядящим по-современному. Модель создавалась в CATIA, за рендеринг отвечает Hypershot.Здоровенный скриншот из CATIA (4116 x 2091 pix)
Необычные программы, трехмерная графика, CAD-системы
Как конвертировать проекты CATIA в 3D Studio MAX в NURBS-поверхностях Обмен полигональными моделями с системой CATIA Как подружить 3DXML и 3DMAX








Идея заключалась в создании автомобиля «в старинном стиле», но при этом выглядящим по-современному. Модель создавалась в CATIA, за рендеринг отвечает Hypershot.
Наверное, постоянные посетители блога успели заметить, что тема программ рендринга в реальном времени с применением алгоритма трассировки лучей (Raytrace Realtime Rendering) не дает мне покоя, поэтому я стараюсь следить за новостями с фронта. Удивляться приходится редко, т.к. продукты анонсируются, как правило, задолго до их релиза, тем не менее я был все-таки удивлен, когда фирма, ранее специализирующаяся исключительно на аппаратном рендеринге (что уже само по себе необычно), похоже, переключилась на рендеринг программный. Речь идет об известной в узких кругах ArtVPS.
На сайте Autodesk появился интересный проект, позволяющий создавать планировки помещений прямо в браузере (используется технология Flash). При этом, помещение отображается не только в плане, но и в трехмерном виде, облегчая восприятие. На первый взгляд напоминает игрушку с изометрическим видом, вроде первых Simsов. Можно менять размеры помещения, двигать мебель и другие предметы обстановки, добавлять из базы новые объекты (выбор огромный). Есть и готовые, уже обставленные помещения. Получившийся проект можно сохранить (нужно завести аккаунт на сайте) или распечатать. Ссылку на сохраненный проект интерьера можно отправить друзьям. Не знаю как насчет практического применения, но штука сама по себе затягивающая и интересная.|   | HyperShot | Artlantis Studio | Linceo VR | Rendition |
| Разработчик | Bunkspeed | Artlantis | Seac02 | Holomatix |
| Поддержка HDRI | Да | Нет | Да | Да |
| Поддержка глобального освещения (GI) | Да | Да | Да | Да |
| Отражения (Reflection) | Да, Raytrace | Да, Raytrace | Нет, только карта отражения | Да, Raytrace |
| Преломления (Refraction) | Да | Да | Нет | Да |
| Материалы-источники света (LightEmitters) | Да, но через недокументированные функции | Да | Нет | Да |
| Подповерхностное рассеивание света (SSS) | Нет | Нет | Нет | Да |
| Глубина сцены (эффект макросъемки, DOF) | Да | Нет | Да | Да |
| Материалы | Свои | Свои | Свои | Шейдеры Mental Ray |
| Возможность базового редактирования модели (скрыть/отобразить/передвинуть объект) | Да | Да | Да | Нет |
| Импортируемые форматы файлов | 3DS, FBX, OBJ, SKP (SketchUp), 3DM (Rhino), Pro/E, SolidWorks, STEP, IGES | 3DS, FBX, OBJ, SKP (SketchUp), GS1 (Arc+), DWG | 3DS, OBJ, WRML, 3DM (Rhino), STEP, IGES | MI (файл сцены, экспортируемый 3DMAX, Maya, XSI и некоторые другие) |
| Специализация программы | Промдизайн, с упором на совместимость с CAD-программами | Архитектура, интерьеры | Промдизайн | Биологические объекты (включая мохнатые :-), промдизайн |
| Поддержка многоядерности/многопроцессорности | Да | Да | Да | Да |
| Особые «фишки» | Имитация реального неба | Возможность создания анимации |
В этой статье хочу привести несколько советов, которые помогут пользователям сэкономить ресурсы компьютера и своего времени на разных этапах работы с CATIA.
Современные системы рендеринга, пожалуй, уже приблизились к максимальному качеству визуализации, предлагая огромный выбор настроек для получения фотореалистичной картинки. Т.е., если картинка не фотореалистична, винить надо, скорее всего, самого дизайнера, не сумевшего применить инструмент. Так зачем производители выпускают все новые и новые версии своего софта? Maxwell дает однозначный ответ: скорость. Действительно, чтобы получить качественно отрендеренную картинку, требуется произвести десятки, а иногда и сотни предварительных обсчетов подгоняя, материалы, истоники света, корректируя модель и т.п. Если проект некоммерческий, может время и не является самым важным критерием - для себя можно хоть всю жизнь делать, а вот тем, кто должен выдать заказчику результат в строго отведенный срок не позавидуешь: дизайнер как волк ходит вдоль одного (а чаще нескольких компов) поглядывая на медленно ползущий "градусник" рендера или на хаотичные точки, постепенно обретающие форму задумки автора.
Особенно это актуально для Maxwell Render 1.*, который из-за своей неспешности так и не снискал широкой популярности у любителей VRay. Maxwell Render 2.0 обещает быть быстрее. Намного быстрее. По заверениям авторов, в зависимости от задачи, от двух до четырех раз. Новой версии посвящена отдельная страничка, на которой можно провести визуальное сравнение одной сцены, посчитанной за одинаковое время старой и новой версией программы.