среда, 27 января 2010 г.

Dosch Design выложил в свободный доступ примеры моделей и обучающий материал

Известная своими качественными наборами для 3D-дизайнеров, фирма Dosch Design решила в целях рекламы выложить в бесплатный доступ малую толику своей продукции. Доступно для скачивания по несколько примеров продукции из разных разделов: 3D-модели, обтравленные 2D-изображения, HDRI и видеообучающий материал. Общий объем информации измеряется сотнями мегабайт.

Очевидно предполагается, что после ознакомления дизайнеры, убедившись в качестве материала кинутся скупать библиотеки Dosch. На самом деле в этом особо убеждать никого не надо, т.к. наборы этой фирмы не просто хорошо известны, но и являются фактически синонимом качества и систематического подхода. Правда, чтобы убедиться в этом и не покупать кота в мешке, многие уже воспользовались альтернативными источниками "для ознакомительных целей".

Ссылка на страницу с примерами...

суббота, 23 января 2010 г.

FryRender v1.5

Анонсирован FryRender 1.5 - главный конкурент "физически корректного рендера" MaxwellRender. Авторы, видимо, спешили с анонсом, чтобы хоть как-то удержать народ от покупки выпущенного в конце 2009 года MaxwellRender 2.0. После бурного ажиотажа (в свое время), связанного с выпуском "бескомпромиссных" систем фотовизуализации, CG-народ постепенно утихомирился, поэтому на анонсы реагирует довольно вяло.

Что же такое необычное должно быть в новом продукте, чтобы как минимум удивиться? Для программ рендеринга сейчас самое главное - это скорость расчета сцены, ибо такая характеристика как качество уже давно находится где-то около своего предела. 3D-Дизайнеры сильно радовались, когда славящийся своей неспешностью Maxwell в новой версии заметно ускорился.

Randomcontrol предлагает новую систему распределенного рендеринга Arion и позволяет, наконец, задействовать мощности процессоров видеокарт! Причем, расчет одной картинки может одновременно осуществлять несколько сетевых компьютеров, несколько видеокарт и несколько процессоров! На официальном сайте заявляется рост производительности в 20-100 раз в зависимости от "железа".

Это очень значимое событие, т.к. о загрузке GPU полезными делами в основном были одни разговоры, да эффектные выставочные презентации. И это несмотря на то, что та же nVidia давно уже создала SDK CUDA, позволяющий без особых программистских телодвижений включать GPU-ускорение для разных задач. Будем надеяться, что этот пример возьмут на вооружение и другие авторы вычислительных программ, т.к. обидно когда простаивают вычислительные ресурсы.

Официальный сайт Randomcontrol
Проект Arion