Обратил внимание, что в последнее время приходится писать о продуктах которые вроде бы как в природе есть, но "пощупать" их не доводилось. Наверное, это некий новый слой виртуальности - программы-то сами по себе нематериальные, а если их не скачать, то они и вовсе эфемерными становятся.
Как бы то ни было, Randomcontrol объявил о готовности своей гибридной системы рендеринга Arion v1. Напомню, что основное отличие этой системы в том, что задействуются параллельно все ресурсы вашего компьютера (CPU, GPU) и сети. Теоретически, это дает огромный прирост скорости, что позволяет крутить и настраивать модель почти в реальном времени по принципу HyperShot. При этом используется физически корректный механизм расчета от Fry Render. Arion как плагин можно подключать к основным системам моделирования и анимации:
Также поддерживаются все основные 32/64 битные системы: Windows, Mac OS X, Linux. Ниже картинка, полученная на Arion v1 за 10 минут на следующем железе: single Core i7 + GeForce 285 GTX.
По традиции RandomControl не дает скачать триальные или демо-версии своих продуктов, поэтому предполагается, что решение о приобретении должно основываться на приведенных видео-примерах и картинках. Хочу заметить, что даже если картинки будут идеальными и время рендера - минимальным, но при этом софт будет "падать" каждые 10 минут, то вряд-ли им кто-то захочет пользоваться. А GPU-рендеры пока и отличает не слишком высокая стабильность. Скорее всего именно поэтому пока нет релиза iRay.
Официальный сайт Arion
Показаны сообщения с ярлыком FryRender. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком FryRender. Показать все сообщения
суббота, 20 марта 2010 г.
понедельник, 15 марта 2010 г.
Интерактивная фотовизуализация. Чего ждать в 2010 году?
В последнее время появилось множество визуализаторов, позиционирующихся как интерактивные или реалтаймовые. В чем причина роста популярности таких систем, если есть профессиональные MentalRay, VRay и прочие Maxwell'ы? Наверное нужно начать с человеческой психологии. Классический подход рендеров "утром деньги, вечером - стулья" сильно раздражает. И впрямь - подготовительный этап работы визуализатора сводится к бесконечному изменил-нажал превью-отменил-изменил-нажал... Конечно в идеале хотелось бы все свести к полному реалтайму, но современные системы рендеринга (программные и аппаратные) попросту не тянут такую задачу.
С другой стороны, если есть уверенность в конечном результате рендеринга, то можно и подождать часок-другой и получишь великолепную картинку. Но вот результат всех подготовительных моментов - текстурирование, освещение и т.д. хотелось бы видеть побыстрее. Поэтому практикуется создание превью-сцен с минимальными настройками, отключенными эффектами и в окошке размером со спичечный коробок. А ведь часто нужно просто увидеть минимум - правильно ли легла текстура, не попадает ли объект в тень и т.п. без десятков кликов и открытий новых окон. Часть этой задачи решает отображение в режиме затенения OpenGL или DirectX. Но решает недостаточно - без трассировки лучей многие нюансы сцены предвидеть невозможно.
Поэтому и стали появляться программы вроде HyperShot. Работа в нем завораживает - результат изменений виден немедленно - пусть с "шумами", пусть в низком разрешении, с "непросвеченными" стеклами, но оценку сцены можно получить сию секунду и сразу же внести нужные изменения. Пока вы будете осматривать картинку, ее качество будет все время увеличиваться за счет постоянного просчета.
В идеале на этом и должна заканчиваться работа над проектом - увидел, что все хорошо, оставил картинку считаться подольше, время от времени проводя визуальный контроль на "шумность" и т.п. и, по достижении удовлетворительного результата, нажал кнопку "Сохранить в JPEG". Конечно, все немного сложнее, но мы же говорим про идеал.
Чтобы все поголовно 3D-шники стали пользоваться интерактивной визуализацией, надо чтобы все это работало в привычной среде моделинга и анимации (Max, Maya, XSI). Обратите внимание, что пресловутый HyperShot популярен в основном у моделеров и САПРовиков (в программах которых либо отсутствуют механизмы рендеринга, либо есть но примитивные или напротив - слишком сложные). Поэтому, логично, чтобы механизм интерактивного рендера был тем же самым, что и выполняющий рендеринг финальный, без перевывода в промежуточные форматы, переназначение материалов и т.п.
Одной из первых программ подобного рода была VRay RT, работающий в среде 3D Max. Интересно, что при самоотверженной любви многих дизайнеров к VRay, его RT-составляющая почему-то не прижилась. Возможно из-за малой "доступности" для простого люда, возможно из-за вечного состояния Beta.
Чуть позднее свою систему интерактивной визуализации ShaderLight предложил ArtVPS. Помимо программного ограничения (только 3D Max), были завышенные аппаратные требования: обязательно х64 и 8 Гб памяти. Для дизайн-студии это конфигурация обычная, но для "дома, для семьи" - явно завышенная. А т.к. история свидетельствует о том, что приживаются только массовые продукты, я бы поостерегся приобретать сей продукт и для студии. Заметим также, что с VRay RT его объядиняет длительное состояние предварительного тестирования с просьбой сначала заплатить, а "мы вам потом желтые штаны...".
Менее успешно обстояли дела с еще одним претендентом - т.н. Randomcontrol. Это сейчас так контора называется, которая FryRender делает, а ранее это была технология визуализации, которая, по заявлениям разработчиков позволяла побродить по уже отрендеренной (в FryRender) сцене в реальном времени. Потом про все это благополучно забыли, но выкатили технологию SWAP, позволяющую на уже отрендеренной сцене менять материалы в реальном времени. "Вживую" этот SWAP не видел (а также не знаю людей, которые видели ;-), но судя по видео с сайта - вещь замечательная. И еще одна заявленная технология от Randomcontrol - недавно анонсированный Arion, построенный на технологии CUDA (к ней мы еще вернемся). Тоже на картинках все красиво, но живьем, увы, никто это все не видел.
Без лишней помпы Mental Images анонсировал свой механизм интерактивной визуализации iRay полностью совместимый с MentalRay (и, по разным данным, запланированный как составная часть нового MR 3.8). Т.е., по логике, он должен работать как минимум во всех программах "большой тройки" + поддержка CUDA. Но сам Ментальный Луч пока в состоянии беты... А картинки красивые...
Обращаю внимание, что пока происходили все эти события, Bunkspeed развивал (и, кажется, довольно успешно) лицензированный у Luxion'а движок, который нам известен как HyperShot (единственный из всех перечисленных выше реально работающий и доступный софт). До начала 2010 года висел анонс новой версии программы (обещанной еще осенью 2009), на которую можно будет перейти задешево если вот прямо сейчас купить версию "старую".
После того как Bunkspeed и Luxion разругались, хипершота не стало, а мы получили (в теории) сразу два продукта: KeyShot (производства Luxion и с движком от HyperShot) и просто Shot (производства Bunkspeed на движке iRay). Но как таковых программ пока нету :-) На сайтах обеих компаний написано "ждите".
Из незасветившихся на RT-рынке почему-то остался NextLimit со своим MaxwellRender, который хоть и весьма "задумчивый", но по принципу действия (постепенно улучшающаяся превьюшка), сильно похож на интерактивные визуализаторы.
Есть еще разные "темные лошадки", например, Octane Render, реально работающую демку которого можно скачать здесь. Тоже задействует GPU через технологию CUDA. И... опять предлагают заплатить сейчас, а потом они нам... Тем не менее, скачанный софт заработал сразу и тестовые картинки стал рендерить довольно резво.
Информация, конечно, неполная, но некоторые выводы можно сделать:
1. Все хотят денег :-} А продукт предоставлять не спешат. Анонсов много, дела - мало. Но суета на рынке неспроста и в 2010 хоть несколько реальных продуктов мы увидим.
2. Большинство привычных систем рендеринга обзаведутся RT-дополнениями (или же просто станут незаметным продолжением RT)
3. НеCUDA визуализаторы либо отомрут, либа Куду станут поддерживать, ибо быстро и модно
4. У MentalRay появится шанс отыграться на VRay
5. Малоизвестные конторы могут вырваться в лидеры, т.к. CUDA более-менее уровняет все системы рендера (в смысле скорости работы), а вот удобный интерфейс, готовые библиотеки материалов и/или вменяемый редактор материалов предоставит не каждый. Более того - консерватизм здесь может сослужить медвежью услугу.
6. nVidia озолотится :-)
7. Пользователи будут довольны - можно будет задействовать все железо компьютера по прямому назначению, а не только на прогрев квартиры.
Так что, если вы являетесь обладателем видеоускорителя от nVidia, проверьте поддерживает ли он CUDA. Если да - скачивайте обновленные драйвера и ждите чуда. Говорят, что даже старичок 8600GT дает фору CoreQuad
С другой стороны, если есть уверенность в конечном результате рендеринга, то можно и подождать часок-другой и получишь великолепную картинку. Но вот результат всех подготовительных моментов - текстурирование, освещение и т.д. хотелось бы видеть побыстрее. Поэтому практикуется создание превью-сцен с минимальными настройками, отключенными эффектами и в окошке размером со спичечный коробок. А ведь часто нужно просто увидеть минимум - правильно ли легла текстура, не попадает ли объект в тень и т.п. без десятков кликов и открытий новых окон. Часть этой задачи решает отображение в режиме затенения OpenGL или DirectX. Но решает недостаточно - без трассировки лучей многие нюансы сцены предвидеть невозможно.
Поэтому и стали появляться программы вроде HyperShot. Работа в нем завораживает - результат изменений виден немедленно - пусть с "шумами", пусть в низком разрешении, с "непросвеченными" стеклами, но оценку сцены можно получить сию секунду и сразу же внести нужные изменения. Пока вы будете осматривать картинку, ее качество будет все время увеличиваться за счет постоянного просчета.
В идеале на этом и должна заканчиваться работа над проектом - увидел, что все хорошо, оставил картинку считаться подольше, время от времени проводя визуальный контроль на "шумность" и т.п. и, по достижении удовлетворительного результата, нажал кнопку "Сохранить в JPEG". Конечно, все немного сложнее, но мы же говорим про идеал.
Чтобы все поголовно 3D-шники стали пользоваться интерактивной визуализацией, надо чтобы все это работало в привычной среде моделинга и анимации (Max, Maya, XSI). Обратите внимание, что пресловутый HyperShot популярен в основном у моделеров и САПРовиков (в программах которых либо отсутствуют механизмы рендеринга, либо есть но примитивные или напротив - слишком сложные). Поэтому, логично, чтобы механизм интерактивного рендера был тем же самым, что и выполняющий рендеринг финальный, без перевывода в промежуточные форматы, переназначение материалов и т.п.
Одной из первых программ подобного рода была VRay RT, работающий в среде 3D Max. Интересно, что при самоотверженной любви многих дизайнеров к VRay, его RT-составляющая почему-то не прижилась. Возможно из-за малой "доступности" для простого люда, возможно из-за вечного состояния Beta.
Чуть позднее свою систему интерактивной визуализации ShaderLight предложил ArtVPS. Помимо программного ограничения (только 3D Max), были завышенные аппаратные требования: обязательно х64 и 8 Гб памяти. Для дизайн-студии это конфигурация обычная, но для "дома, для семьи" - явно завышенная. А т.к. история свидетельствует о том, что приживаются только массовые продукты, я бы поостерегся приобретать сей продукт и для студии. Заметим также, что с VRay RT его объядиняет длительное состояние предварительного тестирования с просьбой сначала заплатить, а "мы вам потом желтые штаны...".
Менее успешно обстояли дела с еще одним претендентом - т.н. Randomcontrol. Это сейчас так контора называется, которая FryRender делает, а ранее это была технология визуализации, которая, по заявлениям разработчиков позволяла побродить по уже отрендеренной (в FryRender) сцене в реальном времени. Потом про все это благополучно забыли, но выкатили технологию SWAP, позволяющую на уже отрендеренной сцене менять материалы в реальном времени. "Вживую" этот SWAP не видел (а также не знаю людей, которые видели ;-), но судя по видео с сайта - вещь замечательная. И еще одна заявленная технология от Randomcontrol - недавно анонсированный Arion, построенный на технологии CUDA (к ней мы еще вернемся). Тоже на картинках все красиво, но живьем, увы, никто это все не видел.
Без лишней помпы Mental Images анонсировал свой механизм интерактивной визуализации iRay полностью совместимый с MentalRay (и, по разным данным, запланированный как составная часть нового MR 3.8). Т.е., по логике, он должен работать как минимум во всех программах "большой тройки" + поддержка CUDA. Но сам Ментальный Луч пока в состоянии беты... А картинки красивые...
Обращаю внимание, что пока происходили все эти события, Bunkspeed развивал (и, кажется, довольно успешно) лицензированный у Luxion'а движок, который нам известен как HyperShot (единственный из всех перечисленных выше реально работающий и доступный софт). До начала 2010 года висел анонс новой версии программы (обещанной еще осенью 2009), на которую можно будет перейти задешево если вот прямо сейчас купить версию "старую".
После того как Bunkspeed и Luxion разругались, хипершота не стало, а мы получили (в теории) сразу два продукта: KeyShot (производства Luxion и с движком от HyperShot) и просто Shot (производства Bunkspeed на движке iRay). Но как таковых программ пока нету :-) На сайтах обеих компаний написано "ждите".
Из незасветившихся на RT-рынке почему-то остался NextLimit со своим MaxwellRender, который хоть и весьма "задумчивый", но по принципу действия (постепенно улучшающаяся превьюшка), сильно похож на интерактивные визуализаторы.
Есть еще разные "темные лошадки", например, Octane Render, реально работающую демку которого можно скачать здесь. Тоже задействует GPU через технологию CUDA. И... опять предлагают заплатить сейчас, а потом они нам... Тем не менее, скачанный софт заработал сразу и тестовые картинки стал рендерить довольно резво.
Информация, конечно, неполная, но некоторые выводы можно сделать:
1. Все хотят денег :-} А продукт предоставлять не спешат. Анонсов много, дела - мало. Но суета на рынке неспроста и в 2010 хоть несколько реальных продуктов мы увидим.
2. Большинство привычных систем рендеринга обзаведутся RT-дополнениями (или же просто станут незаметным продолжением RT)
3. НеCUDA визуализаторы либо отомрут, либа Куду станут поддерживать, ибо быстро и модно
4. У MentalRay появится шанс отыграться на VRay
5. Малоизвестные конторы могут вырваться в лидеры, т.к. CUDA более-менее уровняет все системы рендера (в смысле скорости работы), а вот удобный интерфейс, готовые библиотеки материалов и/или вменяемый редактор материалов предоставит не каждый. Более того - консерватизм здесь может сослужить медвежью услугу.
6. nVidia озолотится :-)
7. Пользователи будут довольны - можно будет задействовать все железо компьютера по прямому назначению, а не только на прогрев квартиры.
Так что, если вы являетесь обладателем видеоускорителя от nVidia, проверьте поддерживает ли он CUDA. Если да - скачивайте обновленные драйвера и ждите чуда. Говорят, что даже старичок 8600GT дает фору CoreQuad
суббота, 23 января 2010 г.
FryRender v1.5
Анонсирован FryRender 1.5 - главный конкурент "физически корректного рендера" MaxwellRender. Авторы, видимо, спешили с анонсом, чтобы хоть как-то удержать народ от покупки выпущенного в конце 2009 года MaxwellRender 2.0. После бурного ажиотажа (в свое время), связанного с выпуском "бескомпромиссных" систем фотовизуализации, CG-народ постепенно утихомирился, поэтому на анонсы реагирует довольно вяло.
Что же такое необычное должно быть в новом продукте, чтобы как минимум удивиться? Для программ рендеринга сейчас самое главное - это скорость расчета сцены, ибо такая характеристика как качество уже давно находится где-то около своего предела. 3D-Дизайнеры сильно радовались, когда славящийся своей неспешностью Maxwell в новой версии заметно ускорился.
Randomcontrol предлагает новую систему распределенного рендеринга Arion и позволяет, наконец, задействовать мощности процессоров видеокарт! Причем, расчет одной картинки может одновременно осуществлять несколько сетевых компьютеров, несколько видеокарт и несколько процессоров! На официальном сайте заявляется рост производительности в 20-100 раз в зависимости от "железа".
Это очень значимое событие, т.к. о загрузке GPU полезными делами в основном были одни разговоры, да эффектные выставочные презентации. И это несмотря на то, что та же nVidia давно уже создала SDK CUDA, позволяющий без особых программистских телодвижений включать GPU-ускорение для разных задач. Будем надеяться, что этот пример возьмут на вооружение и другие авторы вычислительных программ, т.к. обидно когда простаивают вычислительные ресурсы.
Официальный сайт Randomcontrol
Проект Arion
Что же такое необычное должно быть в новом продукте, чтобы как минимум удивиться? Для программ рендеринга сейчас самое главное - это скорость расчета сцены, ибо такая характеристика как качество уже давно находится где-то около своего предела. 3D-Дизайнеры сильно радовались, когда славящийся своей неспешностью Maxwell в новой версии заметно ускорился.
Randomcontrol предлагает новую систему распределенного рендеринга Arion и позволяет, наконец, задействовать мощности процессоров видеокарт! Причем, расчет одной картинки может одновременно осуществлять несколько сетевых компьютеров, несколько видеокарт и несколько процессоров! На официальном сайте заявляется рост производительности в 20-100 раз в зависимости от "железа".
Это очень значимое событие, т.к. о загрузке GPU полезными делами в основном были одни разговоры, да эффектные выставочные презентации. И это несмотря на то, что та же nVidia давно уже создала SDK CUDA, позволяющий без особых программистских телодвижений включать GPU-ускорение для разных задач. Будем надеяться, что этот пример возьмут на вооружение и другие авторы вычислительных программ, т.к. обидно когда простаивают вычислительные ресурсы.
Официальный сайт Randomcontrol
Проект Arion
пятница, 11 июля 2008 г.
fryrender one. Уже в продаже!
Не перестают радовать производители фотовизуализирующего софта. Эстафету на сей раз перехватил главный конкурент MaxwellRender'а - fryrender. Этот физически корректный рендер может похвастаться богатым функционалом (см. предыдущие публикации), а также долгожданным хваленым механизмом Random Control 4. В двух словах эта "фича" позволяет, предварительно отрендерив сцену, побродить по ней в реальном времени. Не знаю, доступна ли она в демо-версии, которую я сейчас качаю, но проверю и расскажу о результатах. Пока доступны версии только для Windows 32/64, но обящана поддержка Linux в ближайшем будущем.Официальный сайт...
Ссылка на страницу скачивания демо-версии...
Полезные ссылки: туториалы, репозитарий материалов
среда, 23 января 2008 г.
Fryrender vBeta1.9.1 — внешний фотореалистичный unbiased рендер с плагинами для основных 3D-пакетов
Обновился главный конкурент MaxwellRendera — FryRender, который, правда, все еще пребывает в состоянии Beta. Финальную версию (2.0) обещают «прямо вот совсем скоро». Это похоже на правду. Аналогичное обещание дано и для новой, ожидаемой многими, фичи Random Control 4. Она предназначена для создания трехмерных презентаций в реальном времени, но при этом основана на движке Fry — видимо сцена сначала будет долго-долго рендериться, затем получившееся в виде текстур будет «натянуто» обратно на модель, скажем помещения, по которому можно будет побегать. Эта часть, видимо, будет реализована стандартными средствами DirectX или OpenGL. В общем, ничего революционного в такой технологии нет (аналогичные механизмы используются при создании игр уже давно) но возможно ее наконец-то сделают достаточно простой и удобной, чтобы ей смогли пользоваться простые люди, а не только игроделы.Кроме новой беты обновился еще и дизайн сайта, на первый взгляд в лучшую сторону. Также регулярно обновляется библиотека материалов.
Предыдущая статья о FryRender 1.9 и MaxwellRender 1.6
среда, 5 декабря 2007 г.
MaxwellRender 1.6, FryRender 1.9 beta — новые версии известных внешних систем рендеринга
Недавно обновились сразу два замечательных «физически корректных» рендерера: MaxwellRender (до версии 1.6) и FryRender (до версии 1.9 beta). Эти продукты — достойные конкуренты. Давайте посмотрим чем могут похвастаться последние релизы.
«Жар-рендер» в последней инкарнации предлагает в основном минорные фьючеры: поддержку 64-битных платформ, обновленные плагины для большинства распространенных 3D-моделеров, незначительные изменения коснулись интерфейса и материалов. На сайте «забыли» обновить страничку скачивания и там до сих пор красуется надпись «1.8beta», что многих (в том числе и меня) ввело в заблужение — будто бы версию 1.9beta надо как-то отдельно заказывать. Это не так — просто жмите Download, заполняйте необходимые поля и получайте последний релиз.
Ссылка на демо-версию...
Полный список особенностей FryRender'а...
Размер: 49 Мб
Ограничения демо-версии все те же: максимальное разрешение рендеринга 800х600 пикселей, отключен обсчет по сети, принудительный логотип на картинке и «водяные знаки».
MaxwellRender может теперь похвастаться работой с картами displacement, оптимизацией рендеринга множества одинаковых (instance) объектов, поддержкой multithreading на этапе вокселизации (ранее многопоточность работала только при рендеринге), более корректной работой с альфа-каналом (отсутствие «шума» в полностью прозрачных областях), а также обновлением плагинов-коннекторов для большинства 3D-моделеров.
Полный список нововведений можно посмотреть здесь.
Ссылка на демо версию...
Размер: 77 Мб
Справедливости ради стоит отметить, что большинство новых фьючеров Максвелла (в частности, поддержка карт displacement) уже были в предыдущей версии FryRender. И еще — на некоторых форумах утверждается, что MaxwellRender — единственная система, поддерживающая т.н. Multilight. Это не так, просто в «Жар-рендере» эта опция называется по-другому: BlenderLayers
«Жар-рендер» в последней инкарнации предлагает в основном минорные фьючеры: поддержку 64-битных платформ, обновленные плагины для большинства распространенных 3D-моделеров, незначительные изменения коснулись интерфейса и материалов. На сайте «забыли» обновить страничку скачивания и там до сих пор красуется надпись «1.8beta», что многих (в том числе и меня) ввело в заблужение — будто бы версию 1.9beta надо как-то отдельно заказывать. Это не так — просто жмите Download, заполняйте необходимые поля и получайте последний релиз.Ссылка на демо-версию...
Полный список особенностей FryRender'а...
Размер: 49 Мб
Ограничения демо-версии все те же: максимальное разрешение рендеринга 800х600 пикселей, отключен обсчет по сети, принудительный логотип на картинке и «водяные знаки».
MaxwellRender может теперь похвастаться работой с картами displacement, оптимизацией рендеринга множества одинаковых (instance) объектов, поддержкой multithreading на этапе вокселизации (ранее многопоточность работала только при рендеринге), более корректной работой с альфа-каналом (отсутствие «шума» в полностью прозрачных областях), а также обновлением плагинов-коннекторов для большинства 3D-моделеров.Полный список нововведений можно посмотреть здесь.
Ссылка на демо версию...
Размер: 77 Мб
Справедливости ради стоит отметить, что большинство новых фьючеров Максвелла (в частности, поддержка карт displacement) уже были в предыдущей версии FryRender. И еще — на некоторых форумах утверждается, что MaxwellRender — единственная система, поддерживающая т.н. Multilight. Это не так, просто в «Жар-рендере» эта опция называется по-другому: BlenderLayers
Подписаться на:
Комментарии (Atom)















