суббота, 22 декабря 2007 г.

Как конвертировать проекты CATIA в 3D Studio MAX для дальнейшей визуализации?

Такой вопрос мне задали уже несколько раз за последний месяц и я подумал, что проще написать эту статью и давать на нее ссылку, чем каждый раз отвечать одно и то же.

Начнем с предыстории проблемы.
Из форматов, «понимаемых» неCADами в списке «Сохранить как» есть IGES, STL, VRML. Последний даже рассматривать не будем, ибо он во-первых устарел, а во-вторых результаты преобразования модели получаются абсолютно непредсказуемыми. STL — полигональный формат, что сразу ограничивает его область применения. Тем не менее его логично использовать, если качество модели не принципиально. Есть и еще один подводный камень — CATIA не позволяет делать экспорт сборки в этот формат — только деталь. Конечно, можно вывести каждую деталь в отдельный STL, а затем «собрать» в 3DS, но это не наш метод :-) Остается IGES. Всем хорош этот формат — универсален, и поверхности выводит NURBS, и сборки можно выводить, но вот беда — при импорте в Max с поверхностями происходит чертовщина.

Знакомая картина? У половины поверхностей вектор нормали инвертирован, сложные участки поверхностей, переходящие в цилиндрические фрагменты иногда «закручиваются» до полного цилиндра и кроме того более-менее объемистая модель начинает жутко тормозить машину. Скорее всего, это проблема механизма работы с NURBS-поверхностями самого 3D-Max, т.к. тот же Rhino открывает большинство (но не все!) сгенерированных Катей IGES-ов абсолютно нормально. Поэтому предварительное решение выглядит как CATIA->IGES->Rhino->IGES->3DS Max и хотя такая схема в большинстве случаев работает, выглядит она слишком громоздко да и вопрос с «тормозами» Max'а остается открытым.

Когда я пришел к этому выводу, предварительно хорошенько помучившись, решил что мне нужно что-то более человеческое. Порывшись в Интернете обнаружилось интересное предложение от n-Power: Power Translators for 3D MAX, в ходящий в пакет Power NURBS. Представляет из себя плагин для Макса, позволяющий импортировать файлы IGES, STEP, а также, в различных конфигурациях напрямую понимает CATIA V5. С последним возникли проблемы — такую конфигурацию надо заказывать отдельно и отдельно-же платить.

Тогда я решил испытать возможности импорта IGES и более предпочтительного, милого сердцу каждого инженера STEP. Первые результаты удручили — поверхности все также лезли перевенутыми.

Оказалось, что нужно нажать пару правильных «галок» при импорте, чтобы все заработало. После этого проблем больше не было даже с довольно сложными сборками (200 — 300 деталей).

Сборки стали «крутиться» быстро, а куча дополнительных настроек, вроде степени апроксимации поверхностей для рендеринга приятно удивила. Таким образом наша первоначальная цепочка изменилась на CATIA->STEP->3D Max (+ Powertranslator plug-in)


В расширенном-же варианте (PowerNURBS Pro) плагин представляет из себя полноценный редактор поверхностей и солидов прямо внутри 3D Studio, но об этом нужен отдельный разговор.

Официальный сайт, с которого можно скачать демо-версию

P.S. Ни разу не довелось пользоваться пакетом Okino, но, насколько я знаю, это просто конвертор, т.е. не совсем подходит для описанной выше задачи «Из CATIA в MAX без промежуточных перегонов»

пятница, 21 декабря 2007 г.

И снова о Гипершоте

Забавные вещи творятся: не успел я потратить кровные 155 Мб на скачивание билда 1.309, как пришло сообщение об обновлении до 1.314. Спешка с которой опубликована новая версия (интересно, почему патчем было не ограничиться?) возможно говорит о каких-то ключевых баг-фиксах, поэтому прийдется потратить еще немного трафика, чтобы выяснить причину ибо на официальном сайте на этом как-то не акцентируют внимание.

Ссылка на страницу скачивания триал-версии 1.314
Размер такой-же: 155 Мб

P.S. Обратил внимание, что появилась ссылка на версию для Макинтошей (MacOS X), в билде 1.309 ее не было, видимо не успели подготовить

Доступна триал-версия HyperShot 1.3

Доступна для скачивания демо-версия программы рендеринга HyperShot 1.3. Сейчас немного потестировал ее и вот список реальных наблюдаемых мною изменений: наконец-то дали возможность сохранять отрендеренное изображение (доступны JPG, TIF с альфа-каналом, EXR), действительно появилась возможность напрямую импортировать файлы Pro/E, SolidWorks и Sketchup, увеличилось количество входящих в комплект материалов, добавились дополнительные настройки рендеринга, тени на «земле» стали заметно лучше и естественней. Из отрицательных моментов — зачем-то убрали ставший привычным голубоватый HDRI, который становился по-умолчанию после запуска программы, заменив его на черный, отдаленно похожий на StudioLight. Из-за этого материалы в каталоге стали смотреться какими-то примитивными. К слову сказать — в версии 1.051 в комплете шло несколько неплохих HDRI, которые затем убрали и заменили на что-то убогое, видимо затем, чтобы продавать нормальные фоны за деньги (на сайте Bunkspeed есть такой раздел).

Ссылка на страницу скачивания HyperShot 1.309
Размер файла: 155 Мб

среда, 19 декабря 2007 г.

Анонсирован HyperShot 1.3

Компания Bunkspeed обещает начать продажи обновленной версии «после этой недели» (shipping later this week). Вот список анонсированных вкусностей, включенных в эту версию:

Трансляторы
  • Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 и 3.0
  • SolidWorks 2008
  • Rhinoceros 4.0 (NURBS only)
  • SketchUp (Beta)
  • Улучшена поддержка форматов STEP, IGES, OBJ

Рендеринг
  • Все настройки рендеринга сохраняются в .bip
  • Улучшено качество текстур при финальном рендеринге
  • Оптимизировано качество теней в сцене с различными материалами
  • Улучшены качество теней, отбрасываемых на «землю»
  • Доступен вывод в следующие форматы файлов: JPEG (8 bit), TIFF (16 bit), EXR (32bit)

Функциональность
  • Устранено ограничение на кол-во групп материалов
  • Возможность постановки на паузу при real-time рендеринге (смешной каламбур)
  • Исправлено множество мелких багов

«Фичи» Pro-версии
  • Анимация типа turntable (объект крутится как на тарелке)
  • Невнятная функция под названием MAX render option - create the "perfect" image

В общем-то не густо. И, кстати, нигде не сказано про демо-версию данного релиза — возможно ее просто не будет. Интересно и то, что Bunkspeed как-то не стремится раскручивать свое детище — рекламы в интернете практически нет.

Официальный сайт

понедельник, 17 декабря 2007 г.

Электронные журналы на декабрь: 2D Artist, 3D Creative

Неплохие журналы, посвященные компьютерной графике. Много примеров работ, туториалы, статьи и интересные ссылки.

Название: 3D Creative magazine
Ссылка на страницу скачивания
Язык: английский
Формат файла: PDF
Размер файла: 25 Мб (архив ZIP)
Регистрация на сайте: не требуется
Архив журналов 2005 — 2007 г.


Название: 2D Artist magazine
Ссылка на страницу скачивания
Язык: английский
Формат файла: PDF
Размер файла: 30 Мб (архив ZIP)
Регистрация на сайте: не требуется
Архив журналов 2006 — 2007 г.

Quidam 2.0 Создание 3D-персонажей


Долгое время напрягающая надпись «Quidam 2.0 is about released» на сайте N-Sided сменилась на многообещающую «Quidam 2.0 available». В пресс-релизе уже давно обещали множество нововведений и улучшений (по сравнению с версией 1.5.2), однако революционными их назвать нельзя. Конечно, сам подход отказа от полигональных моделей персонажей в пользу NURBS заслуживает особого внимания, но об этом все уже говорили несколько месяцев назад. Т.е. все изменения носят количественный, а не качественный характер: улучшена работа инструментов моделирования, ускорен 3D-движок и интерфейс, оптимизирована работа скелета, добавлен механизм 3D Painting для рисования по поверхности, встроен механизм рендеринга, основанный на трассировке лучей, хотя и не пойму зачем это нужно: без нормального редактора материалов все модели выглядят «резиновыми», однако на сайте заявляется «фотореализм» (возможно имелся ввиду фотореализм резины), добавились входящие в комплект модели и улучшилось их качество.

Несмотря на некоторое равнодушие, сквозящее в описании, новую версию все-таки советую попробовать. Каждое отдельно взятое улучшение особого внимания не заслуживает, но вот их количество и основательный подход авторов смело позволяет заменить первую цифру в версии на двойку.

Официальный сайт: http://www.n-sided.com/
Страница для скачивания демо-версии: http://www.n-sided.com/3D/demo.php
Размер файла: 434 Мб

пятница, 14 декабря 2007 г.

Maxwell Render 1.6.1 Патч

Не успели пользователи как следует насладиться новыми возможностями последнего релиза, как вышел патч. Большинство пунктов в списке исправлений связано с новыми функциями и говорит о том, что нововведения были сделаны наспех и не протестированы как следует (возможно из-за того, что главный конкурент — FryRender уже дышит в спину).

Скачать патч 1.6.1 для 32-битной Windows-версии
Скачать патч 1.6.1 для 64-битной Windows-версии

среда, 5 декабря 2007 г.

MaxwellRender 1.6, FryRender 1.9 beta — новые версии известных внешних систем рендеринга

Недавно обновились сразу два замечательных «физически корректных» рендерера: MaxwellRender (до версии 1.6) и FryRender (до версии 1.9 beta). Эти продукты — достойные конкуренты. Давайте посмотрим чем могут похвастаться последние релизы.

«Жар-рендер» в последней инкарнации предлагает в основном минорные фьючеры: поддержку 64-битных платформ, обновленные плагины для большинства распространенных 3D-моделеров, незначительные изменения коснулись интерфейса и материалов. На сайте «забыли» обновить страничку скачивания и там до сих пор красуется надпись «1.8beta», что многих (в том числе и меня) ввело в заблужение — будто бы версию 1.9beta надо как-то отдельно заказывать. Это не так — просто жмите Download, заполняйте необходимые поля и получайте последний релиз.

Ссылка на демо-версию...
Полный список особенностей FryRender'а...
Размер: 49 Мб
Ограничения демо-версии все те же: максимальное разрешение рендеринга 800х600 пикселей, отключен обсчет по сети, принудительный логотип на картинке и «водяные знаки».

MaxwellRender может теперь похвастаться работой с картами displacement, оптимизацией рендеринга множества одинаковых (instance) объектов, поддержкой multithreading на этапе вокселизации (ранее многопоточность работала только при рендеринге), более корректной работой с альфа-каналом (отсутствие «шума» в полностью прозрачных областях), а также обновлением плагинов-коннекторов для большинства 3D-моделеров.

Полный список нововведений можно посмотреть здесь.
Ссылка на демо версию...
Размер: 77 Мб

Справедливости ради стоит отметить, что большинство новых фьючеров Максвелла (в частности, поддержка карт displacement) уже были в предыдущей версии FryRender. И еще — на некоторых форумах утверждается, что MaxwellRender — единственная система, поддерживающая т.н. Multilight. Это не так, просто в «Жар-рендере» эта опция называется по-другому: BlenderLayers

среда, 28 ноября 2007 г.

Туториал: создание облаков в 3D Studio Max

На сайте www.3dtotal.com опубликован интересный и подробный туториал по созданю облаков в пакете 3D Studio Max с применением встроенных средств рендеринга либо внешних. К сожалению, туториал на английском языке, однако изобилует примерами изображений и скриншотами.

четверг, 22 ноября 2007 г.

«Разборные» модели автомобилей CITROEN

В рамках кампании Combine Connect Create «расшарилось» полтора десятка объемных моделей Citroen. Цель данной кампании — дать дизайнерам доступ к запчастям, из которых в дальнейшем якобы можно собрать какие-то креативные изделия. Особого смысла в этом я не вижу, но нахаляву заполучить модели — не так уж и плохо.

Ссылку на этот ресурс мне прислал читатель моего блога [Rus]Bug (у которого, к слову, отличные 3D-работы). Он же поднял топик на сайте cardesign.ru, в котором обсуждается качество выложенных ситроеновских моделей и области их применения. Почитав его, я было подумал вообще не публиковать эту статью, но в блиц-опросе по ICQ выяснилось, что народу тема интересна.

Каждая модель автомобиля дана в нескольких популярных 3D-форматах (OBJ, 3DS), объединенных архивом ZIP. Объемы архивов довольно большие, к примеру Citroen C4 «весит» 85 Мб

CG Chosen. Ноябрь 2007 - Электронный журнал компьютерной графики

Тема номера этого, шестого номера CG Chosen - роботы. В журнале в основном работы авторов, есть несколько туториалов и пара статей.

Ссылка на страницу скачивания...
Язык: английский
Формат файла: PDF
Размер файла: 38 Мб
Регистрация на сайте: не требуется
Архив журналов

вторник, 20 ноября 2007 г.

Moment of Inspiration (MOI) - простой бесплатный 3D-моделер NURBS

Простой интуитивный интерфейс позволяет легко строить довольно сложные поверхностные модели. Доступен импорт/экспорт в IGES, 3DM, а также в несколько полигональных форматов. Движок очень быстрый. Управление 3D-видами рассчитано на планшет, но работать мышью тоже очень удобно. И еще, конечно, удивляет размер дистрибутива — примерно 6 Мб. Наверняка есть задачи, в которых не требуется мощь Rhino. В любом случае, скачать MOI стоит, хотя бы для того, чтобы посмотреть на движок и интерфейс.

Версия: Beta 18 nov 2008
Офсайт: http://moi3d.com/
Размер: 6 Мб

четверг, 15 ноября 2007 г.

«Захват» 3D-сцен и объектов из DirectX- и OpenGL-приложений

Многие из нас пользовались клавишей PrtScr, что «скопировать» текущее состояние экрана. Но не все знают, что существуют программы, позволяющие делать «скриншот» в объеме, т.е. копировать трехмерные объекты, находящиеся, к примеру, в Quake и импортировать их в 3D Max для дальнейшей обработки.

Так как видеокарта аппаратно ускоряет DirectX и OpenGL, программы также делятся на два лагеря, поддерживающие тот или иной движок.

  • 3D Ripper DX v.1.5a, созданный нашим соотечественником и, как видно из названия, работающий из режима DirectX (поддерживаются версии вплоть до 9). Сохраняются не только 3D-модели, но даже текстуры и, положение и параметры виртуальной камеры.

  • GLIntercept v.0.5 - программа, судя по описанию, по функционалу схожа с «Рипером», однако смущает, что последнее обновление на сайте датируется 2005 годом. Данная программа попала в этот мини-обзор, т.к. на нее ведет довольно много ссылок, но я сам ей не пользовался, т.к. у меня установлен

  • 3D PrintScreen (Dassault Systemes). Довольно специфичная программа, работающая из режима OpenGL. Сохранет полученный результат в формат 3DXML, знакомый, прежде всего, работающим в CAD системе CATIA, поэтому интересна скорее всего программа будет только «катийщикам».

2DArtist Magazine, Ноябрь 2007. Электронный журнал

Очередной выпуск добротного журнала о компьютерной графике.

Ссылка на страницу скачивания...
Прямая ссылка на ноябрьский номер...
Язык: английский
Формат файла: PDF
Размер файла: 33 Мб (архив ZIP)
Регистрация на сайте: не требуется
Архив журналов 2006 — 2007 г.

воскресенье, 11 ноября 2007 г.

SU Podium 1.5 for SketchUp 5 or 6: Простой рендер с GI без «заморочек»

В основе интерфейса и механизмов 3D-построений SketchUp'а лежит простота и интуитивность. Однако отсутствие встроенного фотореалистичного рендеринга дало возможность через плагины подключать внешние механизмы визуализации, которые простотой как раз не отличаются. Видимо, чтобы продолжить иделогию SketchUp'а, был выпущен встраиваемый рендерер SU Podium, главной особенностью которого является минимум настроек (две :-). Технические особенности подогнаны под задачи архитектурного моделирования: поддержка Global Illumination, а также специальные материалы-источники света. Результаты рендеринга можно посмотреть в галерее.

Официальный сайт: http://www.suplugins.com/

пятница, 9 ноября 2007 г.

3DCreative, Ноябрь 2007. Журнал, посвященный 3D-графике

Вышел ноябрьский номер электронного журнала 3DCreative. Как всегда, на его страницах вы найдете интересные работы, туториалы и статьи, связанные с трехмерной графикой.

Официальный сайт
Прямая ссылка для скачивания (бесплатная lite-версия)
Язык: английский
Формат файла: PDF
Размер файла: 18 Мб (архив ZIP)
Регистрация на сайте: не требуется
Архив журналов 2005 — 2007 г.

среда, 7 ноября 2007 г.

Документация к CATIA V5R17 и другим CAD/CAM

Нашел сайт с документацией ко множеству 3D-программ, в том числе, большинству ведущих CAD-ов. Ниже привожу далеко не полный список.
  • AutoCAD, UGS NX, Pro/ENGINEER, SolidWorks, I-DEAS, Solid Edge, CATIA V5R17 Documentation;
  • Cimatron, SolidCAM, FasTRIM, FeatureCAM, EdgeCAM, SURFCAM, Vericut, GibbsCAM;
  • AliasSTUDIO, ICEM;
  • 3DS Max, Maya, Rhino, Softimage XSI, CINEMA 4D, LightWave 3D, iClone, modo.
Путь к сокровищнице Али-Бабы
Примечание: для просмотра документации CATIA необходимо, чтобы была установлена Java и в браузере включена настройка «Разрешить выполнение Java applets»

понедельник, 5 ноября 2007 г.

Car2 Project v.1.0. Мой концепт-кар

Двухместный хэтчбэк с гибридной ходовой частью. Рассчитан на движение в городской среде будущего по идеальным дорогам. Моделирование произведено в среде CATIA, рендеринг выполнен в HyperShot 1.2. В разработке находятся салон и механизм открывания дверей.

Технические особенности:
  • Четыре электрических двигателя (по одному на каждое колесо), питаются от бензинового генератора
  • Предусмотрено также питание от встроенных Li-Pol аккумуляторов
  • Разгон, торможение и поворот автомобиля происходит за счет изменения скорости и направления вращения шпинделя каждого из четырех электродвигателей
  • Замок, встроенный в ручку двери не требует ключа, а определяет хозяина по отпечаткам пальцев. Также, чтобы завести машину требуется дотронуться пальцем до сенсорной панели, сканирующей отпечаток пальца
  • Зеркала заднего вида заменены тремя видеокамерами, подающими изображение на три встроенных в "торпеду" дисплея. При этом, центральный дисплей является одновременно и приборной панелью
  • Фары светодиодные, с возможностью небольшого поворота (около 5 градусов) по вертикали. Каждая фара делится на светодиодные зоны: ближний свет, дальний свет, указатель поворота
  
  

В ближайшее время появятся дополнительные изображения, в частности, салона.

CB Model Pro 1.0.6719. Новый инструмент скульптурного моделирования

Немногие, наверное, слышали о Cosmic Blobs (владелец Dassault Systemes) — программе трехмерного моделирования, предназначенной для детей. Механизм построения моделей там очень прост и похож на лепку из пластилина. Интерфейс также рассчитан на детей младшего школьного возраста - крупные, яркие и понятные пиктограммы.

  

Однако я недавно узнал, что вышла Pro версия данного продукта. Предназначенная, как видно из названия, вовсе не для детей. И действительно, кроме немного измененного названия (CB Model Pro звучит как-то солиднее, чем Cosmic Blobs :-), изменился также интерфейс и некоторые инструменты моделирования. И вообще, видимо, чтобы отдалиться от «детской» тематики, на сайте программы вас гостепреимно встречает морда демона. Как выясняется, «лепить» такие страшные морды в CB Pro совсем нетрудно. Затем получившуюся модель можно раскрасить не выходя из программы, а результат сохранить в один из трехмерных форматов: STL, 3DXML или OBJ. И хотя этому продукту далеко до таких монстров как ZBrush или даже MudBox, налицо явное смещение приоритетов, в сторону скульпутрных механизмов построения 3D-моделей.

Веб-сайт: http://www.cbmodelpro.com/
Фан-блог
«Детская» версия
Размер файла: 12 Мб
Ограничения: триал 15 дней

пятница, 2 ноября 2007 г.

Virus Total: проверка файлов на вирусы в online


Отличается от многих других аналогичных служб следующими достоинствами:
  • Сканирование файла производится множеством антивирусных программ (около 20, причем самых последних версий) и по каждой выдается подробный отчет
  • Есть возможность отправки файла для проверки через Email (размер файла не должен превышать 10 Мб)
  • Можно скачать клиентскую программу для более удобной отправки файлов на проверку
  • Удобный интерфейс, построенный на технологии AJAX в реальном времени показывает процедуру сканирования и отчеты
  • Многоязыковой интерфейс, включая русский
  • И, наконец, VirusTotal награжден Американским изданием PC World Magazine как один из 100 лучших продуктов 2007 года в категории сайтов о безопасности.
У многих, конечно, установлен свой антивирус, но, порой, встречаются такие файлы, которые не грех перепроверить. Держать-же несколько антивирусных программ на компьютере иногда не просто неудобно, но и невозможно (друг друга они не любят и даже при установке просят деинсталлировать другие антивирусники).

Ссылка на сайт: http://www.virustotal.com/ru/

понедельник, 29 октября 2007 г.

Секреты рендеринга в системе CATIA. Издание первое

Как и обещал, написал нечто вроде туториала или мастер-класса по некоторым основным вопросам рендеринга в CATIA. Название, конечно, немного пафосное, но для меня действительно было подвигом написать этот туториал. Буду рад любой конструктивной критике, дополнениям, замечаниям, вопросам и т.п. Пишите все, что сочтете нужным в комментарии к этому посту. С учетом всего написанного, я подготовлю вторую версию туториала.

Оглавление
1. От автора
2. Встроенный рендеринг CATIA
3. Как добиться «мягких» теней?
3.1 «Обустройство» сцены.
3.2 Камера
3.3 Подбор и расстановка освещения.
3.4 Окружение (Environment)
3.5 Материалы
3.6 Настройки рендеринга
4. Как получить реалистичное стекло?
4.1 Настройка материала и рендера
4.2 Цветное стекло
4.3 Ну и где же каустика?
4.4 Как насчет дисперсии?
5. Как правильно накладывать текстуры и стикеры?
5.1 Процедурные (фрактальные) текстуры
5.2 Текстура-картинка
5.3 Стикеры: удобство или головная боль?
6. Как еще улучшить качество картинки?
6.1 Настройка геометрического движка CATIA
7. Как рендерить по сети?
7.1 Настройки
7.2 Проблемы
8. Полезные советы
9. Фичи, баги
10. Копирайты и благодарности

Читать в онлайне... (по этому адресу также есть альтернативные ссылки на скачивание)



Скачать с Яндекс.Диска

Скачать с Google Drive

Формат файла: PDF
Размер: 9,3 Мб

воскресенье, 28 октября 2007 г.

AutoVue Electro-Mechanical Pro 19.2 Demo. Просмотровщик CAD-файлов


Для тех, кто не любит читать комментарии: данную программу в качестве альтернативы Deep Exploration CAD Edition порекомендовал посетитель моего блога galeon, за что ему огромное спасибо. Как назло, сейчас у меня нет возможности скачать то и другое для тестирования, поэтому прийдется ограничиться информацией с сайта и скриншотами :-(

  

Итак, AutoVue (принадлежит Cimmetry Systems) предназначен для быстрого просмотра файлов, созданных в трехмерных пакетах, в том числе, CAD-программах. Среди прочих форматов поддерживаются:
  • CATIA
  • Pro/ENGINEER
  • Unigraphics
  • Inventor
  • Solid Edge
  • SolidWorks
  • Mechanical Desktop
  • IGES
Причем поддерживаются самые последние версии перечисленных программ. Полный список поддерживаемых форматов. Кроме просмотра файлов, можно делать другие несложные манипуляции, например вставлять в документ комментарии, производить замеры и т.п.

Официальный сайт: http://www.cimmetry.com
Прямая ссылка (не уверен, что сработает)
Размер: 89 Мб
Регистрация: требуется заполнить форму, после чего идет редирект на страницу скачивания
Другое: триальная демо-версия (15 дней)

Deep Exploration CAD Edition 5.0. Просмотровщик CAD-файлов


Несколько раз натыкался на просмотровщики файлов с трехмерной графикой, но они, как правило, ограничивались форматами 3DS, OBJ и VRML. Меня же интересовала возможность просмотра файлов, созданных в CAD-программах и не какого-то там Автокада, а CATIA или UGS. Сегодня ночью нашел интересный CAD-вьюер производства Right Hemisphere. Сразу скажу, что я его еще не скачал, но зато почитал о его возможностях. Заявлена поддержка импорта следующих форматов:
  • AutoCAD (DWG, DXF, DWF до 2007 версии)
  • Inventor (IAM, IPT до 11 версии)
  • Parasolid (X_B, X_T, XMT, XMT_TXT до 16 версии)
  • ACIS (SAT, SAB до 16 версии)
  • Solid Edge (PAR до 16 версии)
  • SolidWorks (SLDASM, SLDLFP, SLDPRT, SLDDRW до 2007 версии)
  • IGES (Method A: Version 5.1, 5.2, and 5.3.)
  • STEP (AP204, AP214)
  • CATIA (CATPart, CATProduct до 17SP5 версии!)
ну и еще очень много. Полный список здесь...

 

Кроме своей основной функции, программа позволяет проводить над открытыми файлами некоторые манипуляции: просматривать сборки, скрывать/показывать отдельные детали, производить измерения и т.п. Если кто-то скачает Deep Exploration раньше меня, поделитесь, плиз, впечатлениями. Особенно интересует возможность работы с файлами CATIA.

Официальный сайт: http://www.righthemisphere.com
Страница с описанием: http://www.righthemisphere.com/products/dexp/de_cad.html
Размер файла: 180 Мб
Регистрация: требуется
Другое: триальная версия

OptiTex: CAD для создания одежды

Продолжаем знакомиться с необычными программами. Сегодня в нашем зоопарке программный пакет производства OptiTex. Это настоящая CAD-система для моделирования и подготовки к производству одежды и других изделий из ткани. Сложно судить о программе по одним лишь описаниям, скриншотам и демо-версии одного модуля. Но с другой стороны я тоже не белошвейка, поэтому обзор носит исключительно субъективный характер.

Итак, в модульной системе OptiTex можно не только создавать выкройки будущей одежды, но и делать примерки на виртуальных моделях, производить различные расчеты, с учетом свойств разных тканей, оптимизировать размещение выкроенных фрагментов на рулоне ткани и даже имитировать виртуальный подиум, на котором виртуальная-же модель продемонстрирует, например, вечернее платье во всей красе в движении.

Как было сказано, программа предназначена не только для одежды. В частности, на некоторых скриншотах показан процесс моделирования тканевой обивки кресла автомобиля. Видимо, пакет может пригодится и в производстве обычной мебели, где из-за высокой стоимости материалов требуется повышенная точность моделирования, например дивана из натуральной кожи.

  

Официальный сайт: www.optitex.com
Размер: 19 Мб (демо-версия модуля Runway Designer)
Регистрация на сайте: требуется для скачивания демо-версии, а также графических и видео- материалов.

пятница, 26 октября 2007 г.

2DArtist Magazine, Октябрь 2007. Электронный журнал

Отличный электронный журнал с упором, как видно из названия, на двухмерную графику и все, что с ней связано. В журнале найдете много интересных работ, а также туториалы и ссылки на другие интересные тематические ресурсы.

Ссылка на страницу скачивания...
Прямая ссылка на октябрьский номер...
Язык: английский
Формат файла: PDF
Размер файла: 19 Мб (архив ZIP)
Регистрация на сайте: не требуется
Архив журналов 2006 — 2007 г.

среда, 24 октября 2007 г.

Quidam 1.5.2 — альтернатива Poser'у?

На рынке программ по моделированию человека уже давно стоит относительное затишье. Рынок завоеван программой Poser (нынешний владелец e-Frontier) и ее двойником от DAZ. От версии к версии (а сейчас существует уже есть 7-ая) происходят лишь косметические обновления.

Quidam, рожденный компанией N-Sided, призван по новому взглянуть на сам подход к созданию модели человеческого тела. Вот основные функциональные особенности данног пакета:
  • все модели строятся, базируясь на технологии Subdiv, соответственно, качество моделей должно быть очень высоким;
  • есть возможность создавать рельеф, рисуя прямо по 3D-поверхности примерно как в Z-Brush;
  • скелетное управление моделью для придания нужной позы;
  • управление детализацией (можно получать качественные lowpoly модели);
  • современный интерфейс, лишь отдаленно напимнающий Poser, очень простой, понятный и невероятно удобный;
  • высокая скорость работы.


Сейчас доступна для скачивания demo-версия 1.5.2, однако, судя по анонсам, готовится к выходу версия 2, в которой существенно улучшен функционал, добавлены новые модели и т.п.

Официальный сайт: http://www.n-sided.com/
Страница для скачивания: http://www.n-sided.com/3D/demo.php
Размер файла: 264 Мб
Ограничения демо-версии: 30 дней работы; невозможность 3D-экспорта; «водяные знаки» на изображении; доступны только несколько моделей, поз и т.п.