пятница, 11 июля 2008 г.

fryrender one. Уже в продаже!

Не перестают радовать производители фотовизуализирующего софта. Эстафету на сей раз перехватил главный конкурент MaxwellRender'а - fryrender. Этот физически корректный рендер может похвастаться богатым функционалом (см. предыдущие публикации), а также долгожданным хваленым механизмом Random Control 4. В двух словах эта "фича" позволяет, предварительно отрендерив сцену, побродить по ней в реальном времени. Не знаю, доступна ли она в демо-версии, которую я сейчас качаю, но проверю и расскажу о результатах. Пока доступны версии только для Windows 32/64, но обящана поддержка Linux в ближайшем будущем.

Официальный сайт...
Ссылка на страницу скачивания демо-версии...
Полезные ссылки: туториалы, репозитарий материалов

воскресенье, 6 июля 2008 г.

Power NURBS Pro и Translators Pro 5.12

До версии 5.12 обновилось программное обеспечпечение от nPower. Напомню, что основное назначение этих инструментов - обмен моделями между клсссическими 3D-моделлерами (вроде Max, Maya) и CAD-системами (Pro/E, CATIA, SolidWorks и т.п.) без потери качества и деталей, а также добавление функционала (плагины) в виде работы с solid-объектами в неCADы. Необходимость таких программ-прослоек вызвана, не побоюсь этого слова, убогими средствами импорта/экспорта поверхностей и солидов в 3D-MAX-подобных программах. Power Translator решает эти проблемы раз и навсегда.


Итак, чем может нас порадовать версия 5.12:
  • совместимость с MAX-2009 (включая 64bit-версии)
  • увеличиена производительность как импорта/экспорта, так и работа внутри программ с солидами и NURBS-ами
  • упрощена и улучшена работа со скруглениями (fillets), что особенно заметно в сложных случаях, когда в точку сходятся несколько граней, которые нужно скруглить
  • улучшения в работе интерфейса
  • улучшена работа с памятью, что должно сказаться на работе с очень большими моделями
  • транслятор (в частности, Power CatiaToMax, Power UGStoMax, Power ProEtoMax) полностью поддерживает работу в 64bit-режиме, что должно сказаться как на производительности, так и на возможности импорта/экспорта тяжелых моделей
  • исправление мелких багов

Официальный сайт nPower (можно скачать demo-версию)...
Статья в шкатулке "Как конвертировать проекты CATIA в 3D Studio MAX для дальнейшей визуализации?"

четверг, 3 июля 2008 г.

Космический навигатор за $100 и сращивание игровой приставки с SolidWorks

3D-манипуляторы пока еще не прижились в широких общественных массах и причиной стало, вероятно, не столько удобство, сколько цена. Все эти "космические мыши" стоили в десятки раз больше сухопутных грызунов и увидеть их можно было разве что на сайте фирм-производителей. Но вот, в очередной раз зайдя на такой сайт дабы поглазеть на что-то необычное, кроме новых устройств, в глаза бросилась и новая цена. Так, SpaceNavigatior можно купить всего за сотню $. Есть у 3Dconnixion и более навороченные девайсы, которые и стоят дороже, но тенденция налицо - продукция этого класса становится ближе к простым инженерам и дизайнерам, тем более, что и "обычная" добротная мышь стоит сегодня 40-60 $. В списке совместимых программ находятся не только 3DMx и Maya - убеждают, что применение такого манипулятора оправдано в любых программах, связанных с графикой - от Фотошопа до CAD-монстров, вроде CATIA. Удобны-ли эти устройства? Лично мне попробовать пока не удалось, но дядьки в видеороликах весьма лихо с ними обращаются.

Лишним доказательством интереса к теме смены мыши на что-то более современное и удобное служит вот такая новость. В ней рассказывается (и показывается на видео) как можно применять обычный манипулятор от игровой приставки для работы в CAD программах (в данном случае - SolidWorks). Манипулятор Wii подключается по интерфейсу Bluetooth и позволяет вращать/зумировать/панорамировать трехмерную сцену и запускать команды через программируемые клавиши. Не уверен, что я хотел бы использовать его в каждодневной работе, но к примеру, для показа презентаций 3D-информации вполне подойдет.

вторник, 1 июля 2008 г.

HyperShot 1.5 доступен для скачивания

Появилось долгожданное обновление замечательного реал-тайм рендерера. Кроме улучшений, которые будут описаны ниже, появилась гигантская ложка дегтя - лицензия на триал-версию выдается только один раз :-( теперь "оцениваем" программу 15 дней после чего покупаем или не покупаем. Или обращаемся напрямую с просьбой продлить лицензию и, видимо, причина такой просьбы должна быть довольно веской. Напомню, что раньше чтобы продлить лицензию достаточно было отправить на определенный ящик сгенерированный файл. Теперь же неясно что будет с лицензиями на "старые" версии - будет ли работать предыдущая схема? Об этом мы узнаем ровно через 15 дней :-)


Хватит о грустном, посмотрим теперь на улучшения.

Производительность
- Ускорен расчет selfcast-теней (отбрасываемых объектом на самого себя)
- Ускорена реакция на применение текстурированных материалов на объекты без маппинга

Материалы
- Теперь в галерее материалов пиктограммы материалов кэшируются, а не рендерятся при каждом запуске программы

Рендеринг
- Автоматическая регулировка гаммы для фоновых изображений (можно отключить)
- При реал-тайм рендеринге можно полностью отключить механизм ray-bounce (интересно, что при этом можно будет увидеть), а также наоборот - увеличить кол-во отражений луча до 64 и более (?)
- Функция "Четкие тени" - видимо, речь идет о четких границах тени
- Серия улучшений в функции анимации "Поворотный стол" (в триал-версии отключена)

Трансляторы
- SolidWorks (Windows). Исправлено несколько багов, добавлена возможность использования маппинга для объектов, указанного в СолидВорксе
- Rhinoceros (Windows & Mac). Самое значимое - отдельный плагин. Подробнее можно почитать здесь
- Pro/E, IGES - пофиксено несколько багов

Лицензирование
- Теперь для триальщиков только одна лицензия - на 15 дней, после чего "Изя все"

Есть версии 32/64 bit (XP и Vista), MacOS X (Leopard, Tiger).
От себя еще добавлю, что полностью поддерживается многопроцессорность/многопоточность.
Размер дистрибутива около 170 Мб

Описание "Что нового в версии 1.5" (на английском)...
Все новости про HyperShot на этом блоге...
Официальная страница HyperShot...