Показаны сообщения с ярлыком Luxion. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Luxion. Показать все сообщения

вторник, 5 октября 2010 г.

Быстрый рендеринг: свежие релизы. Часть 1. KeyShot 2.1.20

На днях Luxion выпустил очередную версию своего быстрого рендерера KeyShot 2.1.20. Продемонстрированный в рекламных роликах функционал полностью реализован. Напомню, что ключевым нововведением стал механизм расчета эффекта подповерхностного рассеивания света, что позволяет реализовывать такие материалы как матовый пластик, воск, человеческую кожу, плотные жидкости и т.п. Ниже - небольшой тест, показывающий эффект в действии (справа).

Добавились и другие типы материалов:

Вторым важным дополнением стал режим фотовизуализации по тому же алгоритму, что и при рендеринге в реальном времени, т.е. качество картинки увеличивается постепенно. При этом, процесс рендеринга можно ограничить либо количеством т.н. "кадров" (как я понял, аналог samples), либо просто временем. В принципе, можно поставить очень большое значение времени и остановить визуализацию когда покажется, что достигнуто приемлемое качество.

Теперь Кейшот позволяет напрямую импортировать файлы Autodesk Alias и Solid Edge, тем самым, Luxion еще раз подтвердил свою основную направленность на промдизайнеров. Заявлены обновления движка импорта многих форматов, в т.ч. STEP и IGES. Я разницы, честно говоря, не заметил.

Из вторичных улучшений стоит отметить возможность выбора стиля интерфейса, многоязычность (скорее всего, скоро появятся кустарные русскоязычные версии) и обновленный механизм текстур и стикеров (labels). Ко вторичным улучшениям стоит наверное отнести и т.н. "эффекты при помощи GPU". Любители кейшота, конечно, повелись на модное нынче слово, в надежде, что и без того быстрый "ключвыстрел" :-) будет считать еще быстрее. На самом деле эти эффекты ничего особенного не представляют, но кому-то могут пригодиться.

Без косяков тоже не обошлось, в частности, transluscent-материалы реагируют только на HDRI-окружение, а свои источники света благополучно игнорируют, впрочем, возможно я до конца еще не разобрался...

Скачать 15-дневный триал можно отсюда, а здесь фотогалерея

среда, 9 июня 2010 г.

Развитие "почтиреалтайм"-рендеров

После релиза ожидаемого многими KeyShot 2, я ожидал ответного шага от Bunkspeed, но, видимо, ждать еще долго - что-то никаких новостей из их лагеря не поступало. Зато появилась куча новых систем рендеринга, некоторые из которых уже работают, другие - пока лишь анонсируют свои возможности. Вообще, я планировал сделать некий общий обзор всех накопившихся впечатлений от подобных систем рендера в виде сводной таблицы, но пока на это нет времени.

Зато засветилась одна софтинка, от которой я ничего хорошего не ждал. ArtVPS со своим ShaderLight'ом уже попадал в беглый обзор в моем блоге, но по сути сказать тогда особо нечего было (64-битной системы и 8Гб памяти у меня не было, а это - минимальные требования к железу, да и в 3DMAX я практически не работаю). Так вот: похоже, ArtVPS стал поворачиваться к обычным пользователям (с которых все и стригут основную прибыль) лицом. Лицо проявилось в виде плагина к SketchUP - поистине народной программы. Кроме того, снижены требования к железу - 2Гб оперативки теперь есть у большинства.
Скачать триалку ShaderLight можно отсюда, а триал "нетленки" KeyShot 2.0 отсюда
А в блоге, посвященному развитию Shot/KeyShot можно почитать первые впечатления о "двойке"

среда, 17 февраля 2010 г.

Партнеры-конкуренты или KeyShot vs Bunkspeed Shot

Наконец-то прояснилась ситуация вокруг Bunkspeed и Luxion. Бывшие партнеры (продукт HyperShot) отныне, похоже, превращаются в конкурентов. Bunkspeed планирует продвигать свой новый Shot на движке Mental iRay, Luxion пойдет проторенным путем своего собственного движка. Уже сегодня можно скачать 15-дневную триальную версию уже привычной программы но под новым брендом KeyShot. После установки и запуска становится ясным, что тот самый старый добрый хипер, но с наскоро приляпанным новым логотипом.

В окошке About значится версия 1.9.48, значит какие-то коррективы по сравнению 1.9.21 все-же должны быть. Вот они:
- обновленные материалы
- набор новых HDRI-окружений
- улучшенные "напольные" тени
- поддержка в альфа-канале теней и отражений на "полу"
- полностью обновленные плагины импорта/экспорта как под Windows, так и под Mac
- официально сертифицирован для работы под Mac OS 10.6 Snow Leopard (при этом Win7 так официально и не поддерживается, хотя многие говорят, что работает хорошо)

В комплект входит т.н. Migration Tool, позволяющий перенести все библиотеки и лицензии вашего HyperShot в новую программу. Формат файла bip остался неизменным и дает возможность открывать все старые наработки.

В целом я рад, что дело HyperShot живет и, надеюсь, будет процветать под крылом другой компании. До конца не ясна судьба "десятки", ради которой этот блог и создавался. Поживем - увидим. А тем временем Bunkspeed заявил, что ее новый продукт выйдет не раньше второго квартала 2010 года. В принципе ждать не долго, да вот только обещания этой компании редко сходятся с реальными датами, так что у Luxion есть некоторая фора.

Официальный сайт KeyShot

Эта статья из блога, посвященному новым версиям Hypershot: hypershot10.blogspot.com