Показаны сообщения с ярлыком IGES. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком IGES. Показать все сообщения

среда, 5 января 2011 г.

Бесплатная программа для просмотра файлов в формате STEP и IGES

QuickStep от компании CadFaster позволяет просматривать файлы в форматах STEP, IGES, DWG, DXF, HSF. Работает довольно шустро, хотя непонятно как построен алгоритм тесселяции поверхностей, на мой вкус - грубовато. Просмотровщик можно использовать бесплатно при условии некоммерческого использования

Размер программы - около 30 Мб
cadfaster.com

воскресенье, 2 января 2011 г.

Модель кузова Audi R8, выполненная в GSD

На видеодемонстрации автор говорит, что модель полностью параметрическая и сделана целиком в модуле CATIA Generative Shape Design. Проект в процессе работы и автор просит дать оценку модели (в комментариях на youtube), которую в дальнейшем хочет выложить в открытый доступ в формате CATIA (видимо, с деревом построения).

В настоящий момент модель доступна для скачивания на сайте www.cadenv.com в формате IGES
Размер модели в распакованном виде - 19 Мб

четверг, 16 июля 2009 г.

Промдизайн: есть ли жизнь на CADе? CATIA vs 3D Max

Небольшой дисклаймер.

1. Эта статья предназначена для промдизайнеров, которые возможно узнают что-то новое о программном обеспечении, которое они считали не применимым
2. Эту статью меня побудили написать довольно частые посты на разных 3D-форумах, в которых постоянно пишутся небылицы, которые лишь вводят в заблуждение начинающих дизайнеров.
3. Эта статья написана не для того чтобы "опустить" одни программы и возвысить другие, а для того, чтобы промдизайнеры увидели, что кроме 3D Max и Rhino есть еще софт, который раньше они дизайнерским никогда не считали, но который, тем не менее, ничуть не хуже (во всех смыслах этого слова), а то и лучше привычных инструментов.
4. Эта статья написана человеком, который не один год юзает приведенный в таблице софт.
5. В этой статье абсолютно сознательно не упоминается стоимость и доступность описываемых программ. Причина понятна. Хотя тема сама по себе интересная и, как ни странно, не имеет однозначной оценки.
6. Надеюсь, эта статья если и не заставит попробовать новые инструменты, то хотя бы просто расширит горизонт восприятия и избавит читателя от некоторых распространенных мифов. Чтобы не было путаницы в понятиях, давайте определимся под CAD-программой понимать CAD-софт т.н. среднего и верхнего уровня (для простоты, скажем, что это такой софт, в котором параметрическое 3D-моделирование тел и поверхностей заложено изначально). Примерами таких программ могут служить SolidWorks, SolidEdge, ProEngineer, CATIA, Unigraphics. Пример программ т.н. нижнего уровня: AutoCAD.

Итак, миф первый.
В CAD-программах может разобраться только заумный инженер


Нет. Возможно раньше так оно и было, но и в "обычных" 3D-программах разобраться было не так-то просто. Давайте сделаем небольшой экскурс в историю и посмотрим на скриншоты ниже. Если даже просто судить по интерфейсу (а лично я могу судить не только по нему, т.к. довелось поработать в двух первых софтинах), то видно, что, во-первых, весь софт на PC строился по образу и подобию "старших братьев" из UNIX, во-вторых, для работы в таких интерфейсах требовалась та самая "заумность", упомянутая в заголовке мифа. Именно поэтому в те годы было так мало 3d-аниматоров, которые отваживались сесть за изучение 3D Studio, а AutoCAD вообще для 3D не использовался за редчайшими исключениями. Но интерфейс программ не топтался на одном месте. И наивно было бы полагать, что он изменился в лучшую сторону только в 3D Studio. Бытует также мнение, что чем сложнее (по внутреннему устройству) программа, тем сложнее в ней разобраться. Такое мнение, как правило, распространяют те, кто привык работать в CAD-системах нижнего уровня. Но я с этим не согласен. Более того, если использовать CAD-программу исключительно для 3D-моделинга, то, к примеру, CATIA или ProE ничуть не сложнее в освоении того-же SolidWorks. Для промдизайнеров: рядом с вами находится целый неизведанный мир, который, вы, возможно из-за боязни сложности, можете так и оставить неизведанным. Не бойтесь! Освоение моделирования в CATIA или SolidWorks ничуть не сложнее освоения 3D MAX!

Миф второй.
CAD-программы не предназначены для дизайна


Предназначены. Этому мифу в немалой степени способствовал еще один миф по которому AutoCAD является чуть ли не единственной CAD программой (видимо, из-за его распространенности). И те, кто брался (обычно ради интереса) его осваивать быстро разочаровывались и понимали, что понятия "дизайн" и "Автокад" никоим образом между собой не пересекаются. Давайте просто оглянемся вокруг. Автомобили, мебель, ноутбук, сотовый телефон и прочие гаджеты так или иначе созданы с применением CAD-программ. Конечно, некоторые промдизайнеры могут сказать "Я делаю дизайн в 3D-Максе, отдаю на производство и там инженер/технолог готовит файлы к производству". Совершим еще одну историческую пробежку и посмотрим на способы построения геометрии в "годы становления 3D" и в нынешнее время. Становится очевидным, что все они (способы) так или иначе перекочевали из CAD-систем в софт, который еще недавно годился только для создания телевизионных заставок. Но вот все ли инструменты перекочевали? К сожалению - нет. Да только мало кто об этом знает. Чтобы это узнать, надо какое-то время поработать в нескольких системах. Те же пользователи 3D Max часто используют для проектирования поверхностей Rhino. Rhino часто ошибочно причисляют к CAD-программам, видимо потому, что CAD-программы считаются годящимися исключительно для моделинга. Интересный момент: популярность Rhino начала расти не из-за того, что у него простой интерфейс, а из-за того, что его изначально позиционировали именно как NURBS-моделер, в котором, кстати, инструментарий до сих пор шире и удобнее многих классических программ-моделеров (в которых моделирование поверхностей является лишь надстройкой). Но гораздо меньше, чем у CAD-систем!

Миф третий.
CAD-программы несовместимы с моей привычной средой (Maya, 3D Max, Softimage)


Совместимы. Существует несколько форматов, как полигональных, так и поверхностных, которые без проблем переносятся туда и назад. Если эти варианты вас чем-то не устроят, существует множество программ-конверторов, которые могут решить практически любую проблему совместимости.

90-е годы прошлого века
 
AutoCAD Release 12 (DOS)
Autodesk

3D Studio Release 4 (DOS)
Autodesk

CATIA V4 (UNIX, SGI)
Dassault Systemes
ПолигоныДаДаДа
SolidНетНетДа
NURBSНетНетДа
SubdivНа тот момент еще не изобретен :)
Построение по двухмерным сканированным эскизамНетНетДа
Параметризация*НетНетДа
РендерДа, PhongДа, PhongДа, Raytrace (MentalRay)
Затенение в реальном времениНетНетДа, Gouraud, Phong (OpenGL)
АнимацияНетДаДа
Эргономика**НетНетДа
2009 год
 
AutoCAD 2010 (Win32, Win64)
Autodesk

3D Studio Max 2010 (Win32, Win64)
Autodesk

CATIA V5R19 (Win32, Win64)
Dassault Systemes
ПолигоныДаДаДа
SolidДаНетДа
NURBSНетДаДа
SubdivНетДаДа
Построение по двухмерным сканированным эскизамНетДаДа
Параметризация*НетДаДа
Затенение в реальном времениДа, Phong (OpenGL)Да, Phong (OpenGL, DirectX)Да, Phong (OpenGL)
РендерДа, RaytraceДа, Raytrace (MentalRay)Да, Raytrace (MentalRay)
АнимацияНетДаДа
Эргономика**НетНетДа

* Под параметризацией в данном случае я имею в виду память построений и возможность вернуться на любой (или почти) этап и внести изменения.
** Здесь имеется в виду наличие встроенных средств для анализа эргономики, например, видимость и доступность органов управления, габаритные размеры кабины и т.п.

В таблице приведены три программы, которые я ни в коем случае не хочу сравнивать между собой и противопоставлять одну другой. Именно эти, а не другие программы показаны только потому, что я во всех трех неплохо разбираюсь, хотя имею опыт работы и в Rhino и в XSI. Таблица лишь демонстрирует применимость целой категории софта, которую промдизайнеры часто оставляют вне поля своего внимания. В ней также отображены характерные механизмы и инструменты, которые промдизайнеры используют в повседневной жизни.

Полезные ресурсы, на которых всегда помогут начинающим освоение CAD-ов:
Форум, посвященный различным CAD-системам, а также применению этих систем в дизайне...
Форум, посвященный CAD-системам CATIA и Unigraphics

суббота, 28 февраля 2009 г.

Bunkspeed анонсировал новый HyperShot 1.8


После зимнего затишья, Bunkspeed решил, наконец, порадовать промдизайнеров. В анонсированной версии HyperShot 1.8 довольно много нововведений, большинство из которых - реализованные просьбы пользователей предыдущих версий программы. В частности, заявлена возможность удобного интерактивного управления маппингом текстур на объектах (ранее свойства задавались через диалоговые окна). Еще одним ключевым моментом стала возможность автоматического присвоения материалов - т.е., как я понял, если раз создать модель, скажем, в CATIA, вставить в HyperShot и приладить материалы, то при последующих внесениях изменений в модель (поменялся размер и т.п.) не надо будет эти материалы задавать заново. Из второстепенных обновлений - добавилась поддержка импорта моделей в формате SketchUp 7 и Collada.

Полный список обновлений (около двух десятков) можно посмотреть, скачав этот PDF (100 Кб).
А здесь лежит PDF, в котором подробно рассказывается о механизме маппинга и текстуринга (1,3 Мб) (Ссылка обновлена 18.09.2009)
Также рекомендую посетить обновленную галерею изображений, выполненных при помощи HyperShot.

Обычно, по традиции, дают скачать триальную 15-дневную версию, но на сайте пока ссылка только на 1.7. Надеюсь в ближайшие дни выложат для детального тестирования.
Официальный сайт: http://www.bunkspeed.com/hypershot

среда, 25 февраля 2009 г.

Бесплатная модель Audi A3 в формате IGES

На сайте http://www.cadenv.com выложены полезные туториалы, посвященные моделированию существующих изделий в системе CATIA по их проекциям, а также в разделе downloads можно бесплатно скачать модель автомобиля Audi A3 в формате IGES (в NURBS-поверхностях)

Офсайт: http://www.cadenv.com
Регистрация: не требуется
Размер файла: 12 Мб (в архиве ZIP, 57 мб в разархивированном виде)

воскресенье, 8 февраля 2009 г.

Delcam PowerSHAPE-e 8080 SP2 бесплатно для персонального использования

Ранее я уже писал о бесплатных CAD-программах здесь, здесь и здесь. Теперь в этот список добавляется еще и PowerSHAPE-e (приставка "e" обозначает Education, т.е. использование в образовательных целях). Главное отличие от перечисленных ранее - это совсем другой уровень программы. Delcam PowerSHAPE позволяет создавать сложные поверхностные и твердотельные параметрические модели и по своему функционалу, на мой взгляд, находится примерно между Rhinoceros и ICEMSurf.
Еще одно достоинство программы - удобный русифицированный интерфейс. Кроме того, есть встроенный пошаговый курс обучения, который хоть и на английском языке, но достаточно понятен. Более подробно о возможностях программы можно почитать на официальном сайте Delcam-Россия. С официального сайта также можно скачать программу Delcam Exchange, которая дает возможность импортировать неимоверную кучу форматов, включая STEP, SAT, CATIA, IGES, STL. Конечно, есть и ограничения на использование - во-первых, сделанное в PowerSHAPE-e нельзя открыть в PowerSHAPE и наоборот, а также опция экспорта - платная, причем реализована хитро - оплачивается каждая процедура экспорта (например, в IGES). Как я понимаю, стоимость такой процедуры не должна быть большой, но проверить не довелось :-). Подводя итог, можно сказать, что нам дают программу, которую вполне можно использовать как самостоятельную как минимум в образовательных целях. А экспорт... Ну что-ж, экспорт с небольшими ограничениями можно организовать бесплатно и абсолютно законно, воспользовавшись, к примеру, DS 3D PrintScreen :-)

Официальный сайт: http://www.delcam.com/, русскоязычный
Размер PowerSHAPE-e 8080 SP2: 120 Мб
Размер Exchange581002 (импорт): 25 Мб
Регистрация на сайте: требуется, бесплатная, в 2 клика

среда, 10 декабря 2008 г.

HyperShot 1.7: долгожданное обновление

Самым важным нововведением очередной версии стала возможность манипулирования объектами (смещение, поворот, масштаб) используя мышь. До этого нужно было вводить значения с клавиатуры. Улучшен каталог материалов, в частности, динамически меняется размер пиктограмм при изменении размеров окна. При работе с текстурами добавилась возможность применения автоматического маппинга к объектам. Поддерживаются новые форматы импорта: Cinema 4d, Maya, 3D Studio Max, SolidWorks 2009, улучшены существующие механизмы импорта. В Pro-версии появился механизм пакетного рендеринга.

Доступны версии для Windows 32/64 bit и MacOS X
Вся информация является вольным переводом с официального анонса. Вживую все эти фичи попробовать пока не удалось.

Для оффлайнового чтения: What's new in 1.7

Заполнив небольшую анкету, можно скачать триал-версию

воскресенье, 6 июля 2008 г.

Power NURBS Pro и Translators Pro 5.12

До версии 5.12 обновилось программное обеспечпечение от nPower. Напомню, что основное назначение этих инструментов - обмен моделями между клсссическими 3D-моделлерами (вроде Max, Maya) и CAD-системами (Pro/E, CATIA, SolidWorks и т.п.) без потери качества и деталей, а также добавление функционала (плагины) в виде работы с solid-объектами в неCADы. Необходимость таких программ-прослоек вызвана, не побоюсь этого слова, убогими средствами импорта/экспорта поверхностей и солидов в 3D-MAX-подобных программах. Power Translator решает эти проблемы раз и навсегда.


Итак, чем может нас порадовать версия 5.12:
  • совместимость с MAX-2009 (включая 64bit-версии)
  • увеличиена производительность как импорта/экспорта, так и работа внутри программ с солидами и NURBS-ами
  • упрощена и улучшена работа со скруглениями (fillets), что особенно заметно в сложных случаях, когда в точку сходятся несколько граней, которые нужно скруглить
  • улучшения в работе интерфейса
  • улучшена работа с памятью, что должно сказаться на работе с очень большими моделями
  • транслятор (в частности, Power CatiaToMax, Power UGStoMax, Power ProEtoMax) полностью поддерживает работу в 64bit-режиме, что должно сказаться как на производительности, так и на возможности импорта/экспорта тяжелых моделей
  • исправление мелких багов

Официальный сайт nPower (можно скачать demo-версию)...
Статья в шкатулке "Как конвертировать проекты CATIA в 3D Studio MAX для дальнейшей визуализации?"

вторник, 1 июля 2008 г.

HyperShot 1.5 доступен для скачивания

Появилось долгожданное обновление замечательного реал-тайм рендерера. Кроме улучшений, которые будут описаны ниже, появилась гигантская ложка дегтя - лицензия на триал-версию выдается только один раз :-( теперь "оцениваем" программу 15 дней после чего покупаем или не покупаем. Или обращаемся напрямую с просьбой продлить лицензию и, видимо, причина такой просьбы должна быть довольно веской. Напомню, что раньше чтобы продлить лицензию достаточно было отправить на определенный ящик сгенерированный файл. Теперь же неясно что будет с лицензиями на "старые" версии - будет ли работать предыдущая схема? Об этом мы узнаем ровно через 15 дней :-)


Хватит о грустном, посмотрим теперь на улучшения.

Производительность
- Ускорен расчет selfcast-теней (отбрасываемых объектом на самого себя)
- Ускорена реакция на применение текстурированных материалов на объекты без маппинга

Материалы
- Теперь в галерее материалов пиктограммы материалов кэшируются, а не рендерятся при каждом запуске программы

Рендеринг
- Автоматическая регулировка гаммы для фоновых изображений (можно отключить)
- При реал-тайм рендеринге можно полностью отключить механизм ray-bounce (интересно, что при этом можно будет увидеть), а также наоборот - увеличить кол-во отражений луча до 64 и более (?)
- Функция "Четкие тени" - видимо, речь идет о четких границах тени
- Серия улучшений в функции анимации "Поворотный стол" (в триал-версии отключена)

Трансляторы
- SolidWorks (Windows). Исправлено несколько багов, добавлена возможность использования маппинга для объектов, указанного в СолидВорксе
- Rhinoceros (Windows & Mac). Самое значимое - отдельный плагин. Подробнее можно почитать здесь
- Pro/E, IGES - пофиксено несколько багов

Лицензирование
- Теперь для триальщиков только одна лицензия - на 15 дней, после чего "Изя все"

Есть версии 32/64 bit (XP и Vista), MacOS X (Leopard, Tiger).
От себя еще добавлю, что полностью поддерживается многопроцессорность/многопоточность.
Размер дистрибутива около 170 Мб

Описание "Что нового в версии 1.5" (на английском)...
Все новости про HyperShot на этом блоге...
Официальная страница HyperShot...

четверг, 6 марта 2008 г.

Доступна для скачивания триал версия HyperShot 1.4.2.0


Среди нововведений можно отметить:
  • Поддержку импорта файлов Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
  • Улучшена поддержка IGES-файлов
  • Поддерка импорта SketchUp 6.0 файлов (странно, но мне помнится это было и в версии 1.3, но я не пробовал)
  • Настройка количеств отражений/преломлений луча при рендеринге в реальном времени (насколько я понимаю, речь идет о максимальной глубине просчета сцены — раньше рендеринг шел непрерывно, до тех пор пока вы сами его не останавливали)
  • Добавлены новые материалы «Рентген» и «Вельвет»
  • Поддержка Mac OS 10.5
Другие исправления и улучшения:
  • Рендеринг в EXR-формат требует значительно меньше памяти (теперь можно спокойно рендерить картинки с разрешением до 10 000 х 10 000 пикселей)
  • Исправлены баги, возникающие при многократном импорте моделей в режиме Merge (кто столкнулся с этим, поймет о чем речь)
  • Улучшен файл startup.hdr (окружение, загружаемое по умолчанию)
  • Пофиксены некоторые материалы
  • Ускорена загрузка и отображение библиотеки материалов (а вот это очень хорошо, особенно когда добавишь в эту библиотеку штук 50 своих материалов)
Полный список всех изменений (требуется регистрация на форуме)
Страница для скачивания триал версии (15 дней, ограничения на размер отрендеренного файла)
ВНИМАНИЕ!!! Сейчас обнаружил, что на этой странице стоит прямая ссылка на версию 1.3.17. Видимо забыли поменять. Попробуйте вот эту прямую ссылку, она ведет на файл 1.4.20
Размер: 165 Мб
Регистрация на сайте: нужна

воскресенье, 10 февраля 2008 г.

OneSpace Modeling PE: бесплатный CAD для личного некоммерческого использования


Что делать, если вам срочно потребовалось спроектировать табурет, да вы к тому же являетесь поборником лицензионного программного обеспечения? Не расстраивайтесь — вам не прийдется переступать через себя и пользоваться «пираткой» или платить $3000 за какой-нибудь Автокад. К вашим услугам абсолютно бесплатный продукт OneSpace Modeling Personal Edition производства компании CoCreate. Это пакет трехмерного твердотельного моделирования (с зачатками параметризации) и возможностью получения чертежа из созданной модели. Можно создавать не только детали, но и сборки.

И вообще, идеология моделирования похожа на работу в «больших» CADах. Интерфейс тоже не слишком мудреный и отдаленно напоминает SolidWorks. На официальном сайте показаны примеры довольно сложных работ, выполненных в OSM PE. CoCreate предлагает также платную версию данного продукта уже для коммерческого использования. Соответственно функционал такого варианта намного шире (с сайта можно скачать триал-версию OneSpace Modeling Professional).
Официальный сайт: www.cocreate.com
Примеры работ
Страница регистрации и скачивания триал-версии
Размер: 90 Мб
Регистрация: нужна

четверг, 7 февраля 2008 г.

Alibre Design 10: альтернатива AutoCAD и SolidWorks


На рынок CAD, который уже давно поделен известными брэндами иногда вступают новые игроки. Совершенно случайно узнал про новый интересный пакет Alibre Design, который позиционируют как «убийцу SolidWorks». Функционал у Alibre действительно весьма приличный. Скажем, вариант Professional включает в себя: модуль трехмерного параметрического твердотельного моделирования для создания деталей, создание сборок с неограниченным количеством деталей, модуль проектирования изделий из листового металла, построение чертежей, а также функций Real time Team Design — очевидно, имеется ввиду коллективная работа над проектом. Возможен обмен с другими системами посредством файлов в формате DWG, STEP, IGES и SAT. В комплекте поставляется удобная документация и туториалы.

Интерфейс программы будет привычен всем, кто работал с CAD-системами среднего уровня (SolidWorks, SolidEdge, T-Flex и т.п.). Собственно, если посмотреть на скриншот издалека, вряд-ли можно отличить одно от другого.

Итак, если функционал и интерфейс практически аналогичны упомянутым продуктам, то где же оружие «убийцы»? Как утверждают разработчики, главное отличие заключается в цене. Так Alibre Design Standart (без модуля листового металла) стоит $995, а полнофункциональная версия Professional — $1495. Про сравнение с SolidWorks ничего не скажу — нужно с тем и с другим поработать, чтобы проявились достоинства и недостатки, а вот с Автокадом все ясно — по соотношению цена/качество последний явно проигрывает. Кстати, на сайте на каждом углу Alibre сравнивается с SolidWorks и AutoCAD. Да уж, пробиться на забитый рынок нелегко. В подтверждение своих агрессивных намерений авторы предлагают скачать 30-дневную полнофункциональную версию программы.

Версия: 10SP1
Размер: 136 Мб
Официальный сайт: http://www.alibre.com
Ссылка на страницу регистрации и скачивания
Ограничения триал-версии: 30 дней
Регистрация на сайте: нужна

среда, 23 января 2008 г.

MOI 1.0 (финальная версия Moment of Inspiration)

Вышла версия 1.0 MOI — интересного продукта для создания и редактирования NURBS-поверхностей. На мой взгляд, программа вполне подойдет не только для начинающих моделеров. «Поиграться» с необычным и удобным интерфейсом после монстроидальных 3D программ будет приятно даже повидавшим виды гуру. К сожалению, не совсем понятно, что в финальной версии поменялось в сравнении с последней бетой по причине платности ($195) — может только сам факт платности. Однако, во фри-доступе до сих пор лежит предфинальная бета, крупных багов в которой замечено не было. Несмотря на малый размер дистрибутива (6,3 Мб), программа обладает неплохим функционалом и совместимостью форматов.

Официальный сайт

вторник, 1 января 2008 г.

Moment of inspiration (MOI) версия от 28 декабря 2007 г.

Обновился интересный 3D NURBS-моделлер MOI. На офсайте к сожалению ничего не сказано про то, что нового в этой версии — возможно просто минорные исправления. Данный программный продукт находится в состоянии открытого тестирования, посему бесплатен. Версия 1.0 по словам авторов выйдет «скоро». О предыдущей версии можно почитать здесь.

Ссылка на страницу скачивания
Размер файла: 6,3 Мб
Регистрация: не требуется

суббота, 22 декабря 2007 г.

Как конвертировать проекты CATIA в 3D Studio MAX для дальнейшей визуализации?

Такой вопрос мне задали уже несколько раз за последний месяц и я подумал, что проще написать эту статью и давать на нее ссылку, чем каждый раз отвечать одно и то же.

Начнем с предыстории проблемы.
Из форматов, «понимаемых» неCADами в списке «Сохранить как» есть IGES, STL, VRML. Последний даже рассматривать не будем, ибо он во-первых устарел, а во-вторых результаты преобразования модели получаются абсолютно непредсказуемыми. STL — полигональный формат, что сразу ограничивает его область применения. Тем не менее его логично использовать, если качество модели не принципиально. Есть и еще один подводный камень — CATIA не позволяет делать экспорт сборки в этот формат — только деталь. Конечно, можно вывести каждую деталь в отдельный STL, а затем «собрать» в 3DS, но это не наш метод :-) Остается IGES. Всем хорош этот формат — универсален, и поверхности выводит NURBS, и сборки можно выводить, но вот беда — при импорте в Max с поверхностями происходит чертовщина.

Знакомая картина? У половины поверхностей вектор нормали инвертирован, сложные участки поверхностей, переходящие в цилиндрические фрагменты иногда «закручиваются» до полного цилиндра и кроме того более-менее объемистая модель начинает жутко тормозить машину. Скорее всего, это проблема механизма работы с NURBS-поверхностями самого 3D-Max, т.к. тот же Rhino открывает большинство (но не все!) сгенерированных Катей IGES-ов абсолютно нормально. Поэтому предварительное решение выглядит как CATIA->IGES->Rhino->IGES->3DS Max и хотя такая схема в большинстве случаев работает, выглядит она слишком громоздко да и вопрос с «тормозами» Max'а остается открытым.

Когда я пришел к этому выводу, предварительно хорошенько помучившись, решил что мне нужно что-то более человеческое. Порывшись в Интернете обнаружилось интересное предложение от n-Power: Power Translators for 3D MAX, в ходящий в пакет Power NURBS. Представляет из себя плагин для Макса, позволяющий импортировать файлы IGES, STEP, а также, в различных конфигурациях напрямую понимает CATIA V5. С последним возникли проблемы — такую конфигурацию надо заказывать отдельно и отдельно-же платить.

Тогда я решил испытать возможности импорта IGES и более предпочтительного, милого сердцу каждого инженера STEP. Первые результаты удручили — поверхности все также лезли перевенутыми.

Оказалось, что нужно нажать пару правильных «галок» при импорте, чтобы все заработало. После этого проблем больше не было даже с довольно сложными сборками (200 — 300 деталей).

Сборки стали «крутиться» быстро, а куча дополнительных настроек, вроде степени апроксимации поверхностей для рендеринга приятно удивила. Таким образом наша первоначальная цепочка изменилась на CATIA->STEP->3D Max (+ Powertranslator plug-in)


В расширенном-же варианте (PowerNURBS Pro) плагин представляет из себя полноценный редактор поверхностей и солидов прямо внутри 3D Studio, но об этом нужен отдельный разговор.

Официальный сайт, с которого можно скачать демо-версию

P.S. Ни разу не довелось пользоваться пакетом Okino, но, насколько я знаю, это просто конвертор, т.е. не совсем подходит для описанной выше задачи «Из CATIA в MAX без промежуточных перегонов»

пятница, 21 декабря 2007 г.

И снова о Гипершоте

Забавные вещи творятся: не успел я потратить кровные 155 Мб на скачивание билда 1.309, как пришло сообщение об обновлении до 1.314. Спешка с которой опубликована новая версия (интересно, почему патчем было не ограничиться?) возможно говорит о каких-то ключевых баг-фиксах, поэтому прийдется потратить еще немного трафика, чтобы выяснить причину ибо на официальном сайте на этом как-то не акцентируют внимание.

Ссылка на страницу скачивания триал-версии 1.314
Размер такой-же: 155 Мб

P.S. Обратил внимание, что появилась ссылка на версию для Макинтошей (MacOS X), в билде 1.309 ее не было, видимо не успели подготовить

Доступна триал-версия HyperShot 1.3

Доступна для скачивания демо-версия программы рендеринга HyperShot 1.3. Сейчас немного потестировал ее и вот список реальных наблюдаемых мною изменений: наконец-то дали возможность сохранять отрендеренное изображение (доступны JPG, TIF с альфа-каналом, EXR), действительно появилась возможность напрямую импортировать файлы Pro/E, SolidWorks и Sketchup, увеличилось количество входящих в комплект материалов, добавились дополнительные настройки рендеринга, тени на «земле» стали заметно лучше и естественней. Из отрицательных моментов — зачем-то убрали ставший привычным голубоватый HDRI, который становился по-умолчанию после запуска программы, заменив его на черный, отдаленно похожий на StudioLight. Из-за этого материалы в каталоге стали смотреться какими-то примитивными. К слову сказать — в версии 1.051 в комплете шло несколько неплохих HDRI, которые затем убрали и заменили на что-то убогое, видимо затем, чтобы продавать нормальные фоны за деньги (на сайте Bunkspeed есть такой раздел).

Ссылка на страницу скачивания HyperShot 1.309
Размер файла: 155 Мб

среда, 19 декабря 2007 г.

Анонсирован HyperShot 1.3

Компания Bunkspeed обещает начать продажи обновленной версии «после этой недели» (shipping later this week). Вот список анонсированных вкусностей, включенных в эту версию:

Трансляторы
  • Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 и 3.0
  • SolidWorks 2008
  • Rhinoceros 4.0 (NURBS only)
  • SketchUp (Beta)
  • Улучшена поддержка форматов STEP, IGES, OBJ

Рендеринг
  • Все настройки рендеринга сохраняются в .bip
  • Улучшено качество текстур при финальном рендеринге
  • Оптимизировано качество теней в сцене с различными материалами
  • Улучшены качество теней, отбрасываемых на «землю»
  • Доступен вывод в следующие форматы файлов: JPEG (8 bit), TIFF (16 bit), EXR (32bit)

Функциональность
  • Устранено ограничение на кол-во групп материалов
  • Возможность постановки на паузу при real-time рендеринге (смешной каламбур)
  • Исправлено множество мелких багов

«Фичи» Pro-версии
  • Анимация типа turntable (объект крутится как на тарелке)
  • Невнятная функция под названием MAX render option - create the "perfect" image

В общем-то не густо. И, кстати, нигде не сказано про демо-версию данного релиза — возможно ее просто не будет. Интересно и то, что Bunkspeed как-то не стремится раскручивать свое детище — рекламы в интернете практически нет.

Официальный сайт

вторник, 20 ноября 2007 г.

Moment of Inspiration (MOI) - простой бесплатный 3D-моделер NURBS

Простой интуитивный интерфейс позволяет легко строить довольно сложные поверхностные модели. Доступен импорт/экспорт в IGES, 3DM, а также в несколько полигональных форматов. Движок очень быстрый. Управление 3D-видами рассчитано на планшет, но работать мышью тоже очень удобно. И еще, конечно, удивляет размер дистрибутива — примерно 6 Мб. Наверняка есть задачи, в которых не требуется мощь Rhino. В любом случае, скачать MOI стоит, хотя бы для того, чтобы посмотреть на движок и интерфейс.

Версия: Beta 18 nov 2008
Офсайт: http://moi3d.com/
Размер: 6 Мб

четверг, 11 октября 2007 г.

HyperShot - raytracing в реальном (почти) времени

Для пользователей CAD-программ процедура визуализации (рендеринга) всегда была делом нетривиальным. Оно и понятно — назначение этих пакетов другое. Но всегда хотелось увидеть свое изделие «как в жизни» еще до выхода в производство. Вот здесь и начиналась «засада» — встроенные средства рендеринга сильно упрощены, даже примитивны, перегон же в более «правильные» программы, вроде 3D-Max сопряжен со своими косяками — геометрия передается неточно, поверхности часто переносятся вывернутыми наизнанку и т.п.

Зная об этих проблемах, некоторые фирмы выпустили дополнительные плагины (для того же Макса), например PowerTranslator, более или менее успешно справляющийся с геометрией. Остается еще рендеринг...


И вот панацея, решающая проблемы и с геометрией и с рендерингом найдена.
HyperShot производства Bunkspeed позволяет легко и правильно открывать файлы IGES и STEP, присваивать материалы и рендерить.

  

Основанный на трассировке лучей, HyperShot поддерживает все «фичи» самых современных систем рендеринга — HDRI, Global Illumination, Caustic, Dispersion, DOF и др. Добавим сюда простой и удобный интерфейс, просто немыслимую скорость обсчета и получим отличного помощника инженера и, конечно, промдизайнера. Есть и небольшая ложка дегтя — не поддерживаются материалы с собственным свечением (self illumination) и вообще любые источники света кроме HDRI. Но проект находится в бета-версии, так что все возможно.

Сие чудо можно скачать в версии 1.2 (около 120 Mb, Trial с некоторыми ограничениями)
Официальный сайт...
Галерея отрендеренных картинок...
Проверка HyperShot на «профпригодность»...