вторник, 15 ноября 2011 г.

KeyShot 3: релиз

Вышел догожданный KeyShot 3. Доступна демо-версия для скачивания. Интересно посмотреть, что там с обещанной анимацией и сравнить с главным конкурентом - Bunkspeed Move (можно скачать триальную версию)

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

WEBGL: Nokia Maps 3D

Один из прообразов полноценных 3D-приложений для web, работающих в браузере и не требующем установки дополнительных программ, плагинов и т.п.

Для просмотра требуется современная видеокарта и браузер, поддерживающий WebGL (Chrome, Firefox или "ночные сборки" Safari, Opera)

Смотреть...

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Opticore Studio Professional - "секретный" фотовизуализатор Autodesk

Изначально статья планировалась совсем о другой программе компании Autodesk - realtime-фотовизуализаторе Showcase. Причина постоянной отсрочки в написании такой статьи была одна - я все ждал когда же они наконец включат в программу поддержку механизма рендернга iRay. С выходом версии 2012, стало ясно, что это вряд ли будет реализовано. В причинах такого отношения разбираться было лень, а писать статью о визуализаторе, который в несколько раз медленнее конкурирующих KeyShot и Bunkspeed Shot и не поддерживает GPU-расчет, было тем более не с руки. Тем не менее, я время от времени проявлял интерес к Showcase - не изменилось ли чего? Не изменилось, но благодаря этому наткнулся на упоминание о другом продукте "автостола" с неприметным названием Opticore Studio Professional.

Как и большинство программ, принадлежащих вышеозначенной компании, Opticore - это выкупленная на корню сторонняя разработка. Сделка произошла аж в 2007 году и, похоже, с тех пор программа растворилась среди гигантского списка других известных и не очень продуктов. Попробуйте зайти на эту страницу и поймете о чем я.

Информации об Opticore крайне мало, но заявлено, что среди корпоративных пользователей встречаются весьма именитые - Ford, Volvo, Jaguar, Land Rover, Hyundai, KIA, FAW, Brilliance Auto, Tata Motor, Mahindra Mahindra, Bajaj Auto, Honda, Nissan Mitsubishi и др. Да и доступные изображения-рендеры в основном автомобильной тематики. Также, несмотря на политику Autodesk - раздавать 30-дневные полнофункциональные версии своего софта, герой нашей статьи в такую раздачу не попал и тем самым заинтриговал еще больше. Из официальной брошюры (PDF, 200 Кб) видно, что Opticore Studio Professional 2012 - это классический внешний Raytrace-рендер, поддерживающий импорт моделей практически в любом 3D формате, в т.ч. и различных CAD (через фирменный механизм DirectConnect), для расчетов использует CPU и сетевой рендеринг, поддерживается IBL и сложные материалы. Видно также развитие (приводятся скриншоты рендеринга, выполненного за одно время на разных версиях программы) - новая система адаптивного семплинга позволила ускорить процесс расчета в несколько раз в сравнении с предыдущими версиями. Одним словом - продукт как минимум интересный. Будем надеяться, что программа рано или поздно будет доступна в виде пробной версии для внимательного изучения.

Скачать рекламный PDF...
Изображения взяты с сайтов Autodesk, Opticore и Carbodydesign
Страница Opticore Studio на офсайте...

понедельник, 10 октября 2011 г.

MeshPad - просмотр 3D-файлов на iPad/iPhone

Мобильные платформы продолжают обрастать софтовым жирком. На сей раз речь пойдет о замечательной бесплатной программе для просмотра 3D-моделей с открытыми исходными кодами MeshLab. До настоящего момента она уже работала на большинстве распространенных платформ (Windows, MacOSX, Linux). Теперь доступна еще и на iOS (под названием MeshPad). Оригинальная версия позволяет открывать до 18 различных форматов 3D-файлов. В мобильной версии перечислены по меньшей мере PLY, STL, OFF, OBJ. Судя по видео, крутится все довольно шустро.

Версия для Win/Linux/MacOSX...
Версия для iOS...

четверг, 6 октября 2011 г.

Theia RT - пополнение realtime визуализаторов от Optis

Применение термина "Физически корректный рендер", который изначально ввела NextLimit в свой MaxwellRender, со временем стал применяться направо и налево и постепенно подменил собой понятие "фотореалистичный". Очевидно, однако, что это все-таки разные вещи. Фотореалистичный, значит похожий на настоящий, а вот "Физически корректный" подразумевает использование алгоритмов, имитирующих физические характеристики источников света, материалов, среды, а еще - физику (а то и биологию) "принимающего устройства", например, оптики и матрицы фотоаппарата или сетчатку глаза.

До сих пор программ, позволяющих учитывать все (или многие) перечисленные факторы можно пересчитать по пальцам и они слабо распространены и известны среди дизайнеров. Одна из них - Optis Speos. Впервые упомянута на страницах блога аж в 2007 году и за прошедшее время успела прочно спозиционировать себя как одного из лидеров отрасли. Одна из важнейших характеристик - наличие интерфейсов ко многим CAD-программам, позволяет проектировщикам не выходя из привычного интерфейса проводить различные проверки, связанные с эргономикой, оптикой, дизайном.

Но время идет и дизайнерам нужны все более удобные и производительные инструменты. В последний год сильное распространение получили системы рендеринга с ускорением за счет видеоадаптера. Новая разработка Speos - Theia RT как раз учитывает все последние веяния. Во-первых, рендеринг в реальном времени, во-вторых - использование OpenCL (напомню, что многие распространенные рендеры используют менее универсальную технологию CUDA, которая работает только на видеоадаптерах nVidia).

Пока о новой программе известно довольно мало, но в пресс-релизе замечена забавная фраза "world’s first truly physically correct realtime renderer", т.е. "первый в мире по настоящему физически корректный реалтайм рендер" :-) Видимо, в противовес существующих "ненастоящих" физически корректных :-)

Официальный сайт Optis Speos...
Пресс-релиз Theia RT (PDF) скачать...

среда, 24 августа 2011 г.

WebGL: симуляция воды с применением трассировки лучей

Очередная демонстрация возможностей использования рендеринга прямо в браузере. Для просмотра требуется последняя версия брузера Chrome или Firefox. Все остальные могут посмотреть на YouTube

суббота, 30 июля 2011 г.

Embree. Intel ускоряет CPU-рендеринг

Период 2010-2011 годов можно смело назвать периодом расцвета систем GPU-визуализации (использующих мощности видеокарт для расчета по технологиям CUDA и/или OpenCL). Даже такие консерваторы как Autodesk и Dassault Systemes включают в состав своих программ iRay. Несомненно, у "видеокарточных" систем рендеринга масса недостатков, но главное их достоинство - время рендеринга, а во многих случаях это преимущество оказывается решающим. Вообще GPU-рендеры заставили пошевеливаться и остальных игроков рынка, в т.ч. и тех, которые всегда делали ставку на CPU-расчеты, например, VRay и Maxwell Render. Но самое интересное, что эта борьба затронула и "железячные" фирмы. В частности, ответным шагом компании Intel, стал анонс технологии Embree - программного ядра рендеринга, оптимизированного под использование наборов инструкций SSE и AVX. Вряд-ли кто-то лучше знает как оптимизировать программу под конкретный процессор, чем производитель этих процессоров. Intel утверждает, что код Embree можно включать в уже существующие системы рендеринга для оптимизации их работы - исходные коды доступны для скачивания. Примеры изображений, выполненных фотовизуализатором на основе Embree можно посмотреть на этой странице. Заявлено почти двукратное ускорение рендеринга в сравнении с существующими системами.