ArtVPS после довольно долгого бета-тестирования зарелизил свой новый продукт ShaderLight for SketchUp (до этого была версия только для 3D Max). ShaderLight это быстрый raytrace CPU-фотовизуализатор с минимальным числом настроек. Несмотря на то, что последние месяцы новые системы рендеринга появляются чуть ли не каждую неделю (если не релизы, то хотя бы обновления), ShaderLight выделяется на общем фоне хотя бы тем, что использует свой алгоритм рендера (ранее ArtVPS выпускала системы аппаратного ускорения визуализации, поэтому наверняка накоплено множество know how).
Интерфейс ShaderLight, как видим, простейший (модель взята первая попавшаяся из Интернета):
Начинаем рендерить:
Собственно процесс рендеринга происходит в отдельном окне, которое пытается повторить все ваши действия в основном окне скетчапа (изменение геометрии, освещение, материалы) в реальном времени. Если модель не трогать, то качество рендера будет возрастать на глазах. Дождавшись нужного уровня качества картинку можно сохранить
Скачать триал (на 14 дней) ShaderLight (как для SketchUp так и для 3D Max) можно отсюда
P.S. Вообще для SketchUp накопилось уже целая колонна фотовизуализаторов, отвечающих в той или иной мере идеологии простоты, заложенной в скетчап. Так что, пожалуй, скоро сделаю по ним некий обобщенный обзор.
Показаны сообщения с ярлыком SketchUp. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком SketchUp. Показать все сообщения
вторник, 5 октября 2010 г.
суббота, 28 февраля 2009 г.
Bunkspeed анонсировал новый HyperShot 1.8

После зимнего затишья, Bunkspeed решил, наконец, порадовать промдизайнеров. В анонсированной версии HyperShot 1.8 довольно много нововведений, большинство из которых - реализованные просьбы пользователей предыдущих версий программы. В частности, заявлена возможность удобного интерактивного управления маппингом текстур на объектах (ранее свойства задавались через диалоговые окна). Еще одним ключевым моментом стала возможность автоматического присвоения материалов - т.е., как я понял, если раз создать модель, скажем, в CATIA, вставить в HyperShot и приладить материалы, то при последующих внесениях изменений в модель (поменялся размер и т.п.) не надо будет эти материалы задавать заново. Из второстепенных обновлений - добавилась поддержка импорта моделей в формате SketchUp 7 и Collada.Полный список обновлений (около двух десятков) можно посмотреть, скачав этот PDF (100 Кб).
А здесь лежит PDF, в котором подробно рассказывается о механизме маппинга и текстуринга (1,3 Мб) (Ссылка обновлена 18.09.2009)
Также рекомендую посетить обновленную галерею изображений, выполненных при помощи HyperShot.
Обычно, по традиции, дают скачать триальную 15-дневную версию, но на сайте пока ссылка только на 1.7. Надеюсь в ближайшие дни выложат для детального тестирования.
Официальный сайт: http://www.bunkspeed.com/hypershot
пятница, 7 ноября 2008 г.
Рендеринг в SketchUp. Теперь и HyperShot

С ростом популярности трехмерного редактора Google SketchUp, растет и число плагинов к нему. В частности, теперь не приходится жаловаться на отсутствие внешних систем рендеринга. HyperShot и раньше дружил со Скетчапом - напрямую мог открывать файлы .skp, сейчас же дружба переросла в "любовь" - при помощи плагина процесс рендеринга можно запускать прямо из Скетчапа. Вообще, на мой взгляд, эти два продукта даже идеологически находятся рядом - простой интуитивный интерфейс, минимальное количество настроек.
С официального сайта можно скачать триальную версию, а отсюда - плагин к SketchUp для Windows (существует версия и для MacOS)
воскресенье, 29 июня 2008 г.
SU Animate 2.0. Анимация в SketchUp
Обновилась пожалуй единственная программа-плагин для анимации объектов в SketchUp. Изменения не столь значительные как хотелось бы, однако их не хватало иной раз даже для базовой работы, в частности, добавлена возможность "гонять" несколько объектов (групп) по одному пути и наоборот - перемещать один объект по нескольким путям (последовательно), в анимацию теперь можно добавлять паузы и повторы одних и тех же перемещений. Так же обновлен пользовательский интерфейс плагина.пятница, 4 апреля 2008 г.
SketchUp: плагины
Нашел некоторое количество плагинов для SketchUp. Встречаются совершенно необходимые, которые пора бы уже включать в базовый комплект (например, Fillet), а также просто интересные, хотя и специализированные (лестницы, металлоконструкции, построение кривых Безье и т.п.). Там же находятся ссылки на SU Animate и SU Podium.Ссылка на сайт...
четверг, 24 января 2008 г.
SU Animate 1.1. Анимация в SketchUp
Человеку всегда всего мало. После освоения замечательной программы Google SketchUp захотелось в нее нормального рендеринга и анимации. С рендерингом уже давно все в порядке — на выбор предлагается достаточно систем визуализации, в частности MaxwellRender, FryRender и специализированный скетчаповский SU Podium. А вот с анимацией до последнего момент было мягко говоря никак.
Хоть немного исправить эту ситуацию призван SU Animate. Он позволяет создавать анимацию перемещения объектов вдоль пути, поворотов вокруг оси и движение камеры. После предварительного просмотра получившуюся анимацию можно сохранить в AVI или MOV. Конечно, профессиональные аниматоры сниходительно улыбнутся, узнав про такие скромные возможности, но для создания простых презентаций эта вещь просто незаменимая. На сайте можно посмотреть небольшие уроки для общего понимания идеологии анимации, а также скачать несколько примеров. Существует Mac и Windows-версии продукта.Страница для скачивания демо-версии
Оганичения: работает 10 дней
воскресенье, 11 ноября 2007 г.
SU Podium 1.5 for SketchUp 5 or 6: Простой рендер с GI без «заморочек»
В основе интерфейса и механизмов 3D-построений SketchUp'а лежит простота и интуитивность. Однако отсутствие встроенного фотореалистичного рендеринга дало возможность через плагины подключать внешние механизмы визуализации, которые простотой как раз не отличаются. Видимо, чтобы продолжить иделогию SketchUp'а, был выпущен встраиваемый рендерер SU Podium, главной особенностью которого является минимум настроек (две :-). Технические особенности подогнаны под задачи архитектурного моделирования: поддержка Global Illumination, а также специальные материалы-источники света. Результаты рендеринга можно посмотреть в галерее.Официальный сайт: http://www.suplugins.com/
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









