Показаны сообщения с ярлыком HDRI. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком HDRI. Показать все сообщения

пятница, 7 ноября 2008 г.

Рендеринг в SketchUp. Теперь и HyperShot

С ростом популярности трехмерного редактора Google SketchUp, растет и число плагинов к нему. В частности, теперь не приходится жаловаться на отсутствие внешних систем рендеринга. HyperShot и раньше дружил со Скетчапом - напрямую мог открывать файлы .skp, сейчас же дружба переросла в "любовь" - при помощи плагина процесс рендеринга можно запускать прямо из Скетчапа. Вообще, на мой взгляд, эти два продукта даже идеологически находятся рядом - простой интуитивный интерфейс, минимальное количество настроек.



С официального сайта можно скачать триальную версию, а отсюда - плагин к SketchUp для Windows (существует версия и для MacOS)

четверг, 6 марта 2008 г.

Доступна для скачивания триал версия HyperShot 1.4.2.0


Среди нововведений можно отметить:
  • Поддержку импорта файлов Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
  • Улучшена поддержка IGES-файлов
  • Поддерка импорта SketchUp 6.0 файлов (странно, но мне помнится это было и в версии 1.3, но я не пробовал)
  • Настройка количеств отражений/преломлений луча при рендеринге в реальном времени (насколько я понимаю, речь идет о максимальной глубине просчета сцены — раньше рендеринг шел непрерывно, до тех пор пока вы сами его не останавливали)
  • Добавлены новые материалы «Рентген» и «Вельвет»
  • Поддержка Mac OS 10.5
Другие исправления и улучшения:
  • Рендеринг в EXR-формат требует значительно меньше памяти (теперь можно спокойно рендерить картинки с разрешением до 10 000 х 10 000 пикселей)
  • Исправлены баги, возникающие при многократном импорте моделей в режиме Merge (кто столкнулся с этим, поймет о чем речь)
  • Улучшен файл startup.hdr (окружение, загружаемое по умолчанию)
  • Пофиксены некоторые материалы
  • Ускорена загрузка и отображение библиотеки материалов (а вот это очень хорошо, особенно когда добавишь в эту библиотеку штук 50 своих материалов)
Полный список всех изменений (требуется регистрация на форуме)
Страница для скачивания триал версии (15 дней, ограничения на размер отрендеренного файла)
ВНИМАНИЕ!!! Сейчас обнаружил, что на этой странице стоит прямая ссылка на версию 1.3.17. Видимо забыли поменять. Попробуйте вот эту прямую ссылку, она ведет на файл 1.4.20
Размер: 165 Мб
Регистрация на сайте: нужна

воскресенье, 2 марта 2008 г.

Анонсирован HyperShot 1.4

Компания BunkSpeed объявила о скором выпуске версии 1.4 своей сверхскоростной системы фотореалистичного рендеринга HyperShot. Обещаны исправления некоторых недоработок, а также несколько новых «фич». Очень надеюсь, что одним из нововведений станет возможность использования материалов-источников света. Эта тема уже поднималась и на форуме кто-то посоветовал попробовать использовать материал с HDRI-текстурой. Я попробовал и ничего не получилось :-(.

Напомню, что одной из главных особенностей данной программы является то, что она напрямую понимает форматы IGES и STEP, что позволяет пользователям CAD-программ быстро получать фотореалистичные изображения своих моделей.

Официальный сайт (доступна триал-версия 1.3 с ограниченным функционалом размером около 150 Мб)
Предыдущие упоминания в моем блоге

вторник, 19 февраля 2008 г.

XDP — HDRI формат, совместимый с JPEG

Изображения с повышенным динамическим диапозоном (HDRI) прочно вошли в жизнь трехмерщиков. Преимущества применения таких изображений многократно описаны. Но, как водится, не обошлось и без недостатков. Одна из самых важных проблем — объем файла. Каждый пиксел в таких файлах описывается не 8 битами (RGB), а как минимум 16 (дальше идут 24, 32, 48 и 64 бита на точку). Соответствуенно, линейно растет размер файла — 10-20 Мб на штуку считается вполне нормальным. Второй недостаток связан с быстрым простым просмотром стандартными вьюерами. Кому угодно такую картинку по почте не отправишь — ее попросту не смогут посмотреть, приходится конвертировать в привычный JPEG. Вьюеры HDRI сами по себе тоже неторопливые — быстро «полистать» папку с картинками не получается.

Перечитал написанное и уже самому стало казаться, что нужно немедленно отказаться от использования HDRI :-) Но все это было лишь присказкой к одной интересной новости. На сайте www.xdepth.com сообщается о разработке нового формата хранения HDRI-данных, который, вроде бы, избавлен от всех перечисленных недостатков. Вкратце преимущества можно перечислить так:
1. Совместимость. Формат файла XDP полностью совместим с форматом JPEG и может просматриваться любым вьюером, поддерживающим последний. Можно даже заменить расширение файла на .JPG и он будет открываться как Фотошопом (в виде HDRI), так и обычным просмотровщиком изображений (в виде RGB).
2. Размер файла. Изображение в формате XDP до 12 раз меньше стандартного HD Photo и до 170 раз меньше некомпрессированных HDRI
3. Качество. В сравнении с другими алгоритмами сжатия, отсутствуют проблемы в самых светлых и самых темных областях изображения

В ближайшем будущем обещают поддержку глубины 48 бит на пиксел.
Теперь слово за 3D-программами — нужна поддержка нового формата, ибо не Фотошопом единым. Хотя, в принципе, сойдут и плагины.
Официальный сайт
Галерея с примерами
Плагин для Photoshop