воскресенье, 28 ноября 2010 г.

CATIA V6 iray. Рендеринг в реальном времени

О внедрении технологии iray в новейшие версии CATIA упоминалось еще в августе. Но тогда это было нечто вроде принципиальной возможности такого внедрения. Сейчас же об этом официально заявлено на сайте Mental Images (автор и владелец iray) и в демонстрации новейшей версии CATIA V6R2011x на официальном сайте Dassault Systemes. Официально модуль называется Live Rendering и призван ускорить процесс визуализации за счет применения мощностей видеокарт nVidia (технология CUDA).

До этого одним из немногих примеров применения iray, являлась программа Bunkspeed Shot - внешняя система рендеринга с упором на промышленный дизайн и с возможностью импорта множества форматов файлов, включая STEP и IGES. Затем Autodesk начала постепенно внедрять iray в свои продукты: 3D Max, Maya, Softimage. Сейчас наблюдается повышенный интерес к быстрым технологиям визуализации и их сближением с CAD-системами. Один из первых таких симбиозов - Alibre Design и KeyShot. Дальше, судя по всему, будет больше.

Сейчас меня, как "катийщика", интересует вероятность включения iray в следующие релизы платформы CATIA V5 (напомню, что на данный момент V5 и V6 развиваются параллельно)

Картинка взята из видеоролика с сайта ixbt.com

Marvelous Designer: программа для создания одежды

Несмотря на то, что программы для моделирования одежды весьма специализированные, множество людей интересуются ими хотя бы исходя из чистого любопытства: а как, собственно говоря, применяется компьютер для такого творческого процесса? К числу таких людей я отношу и себя. Еще в 2007 году я написал довольно поверхностный обзор программы OptiTex. При этом, "пощупать" ее не получилось, т.к. распространялся только демонстрационный модуль, в котором ничего создать было нельзя - в описании приходилось опираться на описания и скриншоты, доступные на официальном сайте.

Ситуация, с недавно попавшейся на глаза Marvelous Designer прямо противоположная - на сайте доступен полноценный 30-дневный триал. Не обязательно быть Зайцевым, чтобы попробовать себя в проектировании одежды - виртуальную ткань не жалко.

После загрузки программы сразу появляется трехмерная модель-манекен в платье, поэтому сразу можно начинать нажимать на кнопки, двигать рычажки и т.п. Результат отображается сразу же. Создать же что-то свое, новое, немного сложнее, но воспользовавшись онлайн-мануалом и посмотрев пару видеороликов отсюда, понимаешь, что все не так сложно.

Разумеется, умения пользоваться программой недостаточно, чтобы создать что-то путное, но, по крайней мере, становится более-менее понятно как компьютерные технологии применяются в мире кройки и шитья :-)
Официальный сайт...
Страница скачивания trial-версии (требуется регистрация)...
Обучающее видео...

суббота, 23 октября 2010 г.

Рендеринг моделей CATIA в KeyShot

В предыдущем, довольно беглом, обзоре KeyShot я как-то не обратил внимания на одну важную вещь: при импорте или открытии файла, в списке стали отображаться файлы CATIA. Внимательно изучив диалог импорта, обнаружил, что KeyShot предлагает открывать эти файлы напрямую (в списке есть .cgr, .CatPart, .CatProduct и, как ни странно, .CatDrawing). Напомню, что начиная с релизов 2.*, кейшот позволяет открывать файлы 3dxml, которые являются родным форматом CATIA и вот теперь, к общей радости всех катийщиков, появляется возможность рендерить файлы без дополнительной конвертации.


Есть, правда, пара нюансов. Первый: тесселяция модели производится механизмами KeyShot, а значит степень детализации заранее непредсказуема. Это решается через меню Edit/Preferences/Importers/Tesselation Quality. Чем больше значение, тем выше детализация:
Второй момент - не передаются материалы. Это не так страшно, т.к., зачастую, все материалы присваиваются уже в кейшоте. Для тех, кому важна передача материалов и текстур, рекомендую воспользоваться форматом 3dxml.

Интересно, что на официальном сайте, явного указания на возможность открытия файлов CATIA нет, да и в окошке импорта рядом с форматами катьки стоит слово "beta", значит можно предположить, что это направление будет развиваться и совершенствоваться. Пока что я проблем с импортом не замечал, хотя открывал файлы самой последней версии V5R20SP4.

среда, 20 октября 2010 г.

Прогулка по 3D-яхте

На официальном сайте Dassault Systemes появилась интересная презентация технологий 3DVIA - трехмерная бегущая по волнам яхта. Можно пройтись по палубе, заглянуть в каюты и служебные отсеки или посмотреть со стороны. Сама модель спроектирована в CATIA, а презентация подготовлена 3DVIA Virtools

Смотреть здесь...
Описание проекта...

четверг, 14 октября 2010 г.

Новые сервис-паки для релизов CATIA V5 R19 и R20

С разницей в несколько дней компания Dassault Systemes выпустила сервис-паки для последних релизов своего флагманского продукта CATIA. Интересно, что, SP под номером 9 - не характерное явление (обычно поддержка заканчивается на номере 8). Возможно, это связано с неспешностью перехода на двадцатый релиз, который при всей своей революционности (внедренный ICEM) обладал несколькими очень крупными недоработками.

А вот четвертый сервис-пак для релиза 20 - как раз явление закономерное. Dassault стремится побыстрее исправить все недоработки, чтобы сделать последний релиз наиболее привлекательным.

Подробно о SP9 for CATIA V5R19...
Подробно о SP4 for CATIA V4R20...

вторник, 5 октября 2010 г.

Быстрый рендеринг: свежие релизы. Часть 2. ShaderLight

ArtVPS после довольно долгого бета-тестирования зарелизил свой новый продукт ShaderLight for SketchUp (до этого была версия только для 3D Max). ShaderLight это быстрый raytrace CPU-фотовизуализатор с минимальным числом настроек. Несмотря на то, что последние месяцы новые системы рендеринга появляются чуть ли не каждую неделю (если не релизы, то хотя бы обновления), ShaderLight выделяется на общем фоне хотя бы тем, что использует свой алгоритм рендера (ранее ArtVPS выпускала системы аппаратного ускорения визуализации, поэтому наверняка накоплено множество know how).

Интерфейс ShaderLight, как видим, простейший (модель взята первая попавшаяся из Интернета):

Начинаем рендерить:

Собственно процесс рендеринга происходит в отдельном окне, которое пытается повторить все ваши действия в основном окне скетчапа (изменение геометрии, освещение, материалы) в реальном времени. Если модель не трогать, то качество рендера будет возрастать на глазах. Дождавшись нужного уровня качества картинку можно сохранить
Скачать триал (на 14 дней) ShaderLight (как для SketchUp так и для 3D Max) можно отсюда

P.S. Вообще для SketchUp накопилось уже целая колонна фотовизуализаторов, отвечающих в той или иной мере идеологии простоты, заложенной в скетчап. Так что, пожалуй, скоро сделаю по ним некий обобщенный обзор.

Быстрый рендеринг: свежие релизы. Часть 1. KeyShot 2.1.20

На днях Luxion выпустил очередную версию своего быстрого рендерера KeyShot 2.1.20. Продемонстрированный в рекламных роликах функционал полностью реализован. Напомню, что ключевым нововведением стал механизм расчета эффекта подповерхностного рассеивания света, что позволяет реализовывать такие материалы как матовый пластик, воск, человеческую кожу, плотные жидкости и т.п. Ниже - небольшой тест, показывающий эффект в действии (справа).

Добавились и другие типы материалов:

Вторым важным дополнением стал режим фотовизуализации по тому же алгоритму, что и при рендеринге в реальном времени, т.е. качество картинки увеличивается постепенно. При этом, процесс рендеринга можно ограничить либо количеством т.н. "кадров" (как я понял, аналог samples), либо просто временем. В принципе, можно поставить очень большое значение времени и остановить визуализацию когда покажется, что достигнуто приемлемое качество.

Теперь Кейшот позволяет напрямую импортировать файлы Autodesk Alias и Solid Edge, тем самым, Luxion еще раз подтвердил свою основную направленность на промдизайнеров. Заявлены обновления движка импорта многих форматов, в т.ч. STEP и IGES. Я разницы, честно говоря, не заметил.

Из вторичных улучшений стоит отметить возможность выбора стиля интерфейса, многоязычность (скорее всего, скоро появятся кустарные русскоязычные версии) и обновленный механизм текстур и стикеров (labels). Ко вторичным улучшениям стоит наверное отнести и т.н. "эффекты при помощи GPU". Любители кейшота, конечно, повелись на модное нынче слово, в надежде, что и без того быстрый "ключвыстрел" :-) будет считать еще быстрее. На самом деле эти эффекты ничего особенного не представляют, но кому-то могут пригодиться.

Без косяков тоже не обошлось, в частности, transluscent-материалы реагируют только на HDRI-окружение, а свои источники света благополучно игнорируют, впрочем, возможно я до конца еще не разобрался...

Скачать 15-дневный триал можно отсюда, а здесь фотогалерея