Мобильные платформы продолжают обрастать софтовым жирком. На сей раз речь пойдет о замечательной бесплатной программе для просмотра 3D-моделей с открытыми исходными кодами MeshLab. До настоящего момента она уже работала на большинстве распространенных платформ (Windows, MacOSX, Linux). Теперь доступна еще и на iOS (под названием MeshPad). Оригинальная версия позволяет открывать до 18 различных форматов 3D-файлов. В мобильной версии перечислены по меньшей мере PLY, STL, OFF, OBJ. Судя по видео, крутится все довольно шустро.
Применение термина "Физически корректный рендер", который изначально ввела NextLimit в свой MaxwellRender, со временем стал применяться направо и налево и постепенно подменил собой понятие "фотореалистичный". Очевидно, однако, что это все-таки разные вещи. Фотореалистичный, значит похожий на настоящий, а вот "Физически корректный" подразумевает использование алгоритмов, имитирующих физические характеристики источников света, материалов, среды, а еще - физику (а то и биологию) "принимающего устройства", например, оптики и матрицы фотоаппарата или сетчатку глаза.
До сих пор программ, позволяющих учитывать все (или многие) перечисленные факторы можно пересчитать по пальцам и они слабо распространены и известны среди дизайнеров. Одна из них - Optis Speos. Впервые упомянута на страницах блога аж в 2007 году и за прошедшее время успела прочно спозиционировать себя как одного из лидеров отрасли. Одна из важнейших характеристик - наличие интерфейсов ко многим CAD-программам, позволяет проектировщикам не выходя из привычного интерфейса проводить различные проверки, связанные с эргономикой, оптикой, дизайном.
Но время идет и дизайнерам нужны все более удобные и производительные инструменты. В последний год сильное распространение получили системы рендеринга с ускорением за счет видеоадаптера. Новая разработка Speos - Theia RT как раз учитывает все последние веяния. Во-первых, рендеринг в реальном времени, во-вторых - использование OpenCL (напомню, что многие распространенные рендеры используют менее универсальную технологию CUDA, которая работает только на видеоадаптерах nVidia).
Пока о новой программе известно довольно мало, но в пресс-релизе замечена забавная фраза "world’s first truly physically correct realtime renderer", т.е. "первый в мире по настоящему физически корректный реалтайм рендер" :-) Видимо, в противовес существующих "ненастоящих" физически корректных :-)
Очередная демонстрация возможностей использования рендеринга прямо в браузере. Для просмотра требуется последняя версия брузера Chrome или Firefox. Все остальные могут посмотреть на YouTube
Период 2010-2011 годов можно смело назвать периодом расцвета систем GPU-визуализации (использующих мощности видеокарт для расчета по технологиям CUDA и/или OpenCL). Даже такие консерваторы как Autodesk и Dassault Systemes включают в состав своих программ iRay. Несомненно, у "видеокарточных" систем рендеринга масса недостатков, но главное их достоинство - время рендеринга, а во многих случаях это преимущество оказывается решающим. Вообще GPU-рендеры заставили пошевеливаться и остальных игроков рынка, в т.ч. и тех, которые всегда делали ставку на CPU-расчеты, например, VRay и Maxwell Render. Но самое интересное, что эта борьба затронула и "железячные" фирмы. В частности, ответным шагом компании Intel, стал анонс технологии Embree - программного ядра рендеринга, оптимизированного под использование наборов инструкций SSE и AVX. Вряд-ли кто-то лучше знает как оптимизировать программу под конкретный процессор, чем производитель этих процессоров. Intel утверждает, что код Embree можно включать в уже существующие системы рендеринга для оптимизации их работы - исходные коды доступны для скачивания. Примеры изображений, выполненных фотовизуализатором на основе Embree можно посмотреть на этой странице. Заявлено почти двукратное ускорение рендеринга в сравнении с существующими системами.
Пока Adobe копошится с "революционным" одиннадцатым флэшем, технология WebGL развивается семимильными шагами. Теперь это уже не просто механизм отображения 3D-моделей в браузере, но еще и фотовизуализатор в реальном времени. Софт уже давно начал постепенный переезд в онлайн, но в основном это были относительно простые приложения, вроде текстовых редакторов и т.п. Был еще AutoCAD WS. А теперь вот - рендеринг прямо в браузере.
Чтобы просмотреть эту (и нижеследующие ссылки) требуется видеокарта с поддержкой OpenGL, последние драйвера и браузер Firefox или Chrome (Opera и Safari поддерживают технологию в т.н. "ночных" сборках)
Справедливости ради, стоит привести ссылку c демонстрацией возможностей нового флэша. По сути, это прообраз гоночной аркады (для работы требуется установка 11 версии flash-плеера с сайта AdobeLabs)
Несмотря на то, что многие уже успели установить его, на официальном сайте информация с перечнем исправлений появилась лишь недавно. Подробный их список можно посмотреть здесь. Пока можно сказать, что на этом этапе данный релиз выглядит безглючнее предыдущего. Но с полной уверенностью говорить еще рано - ведь чтобы все выяснить, нужно на него переводить реальные проекты, а это делать пока страшновато.
Quantum Drift - новый телеграм-канал о технологиях, гаджетах и науке, их влиянии на общество, культуру и повседневную жизнь. Актуальные новости из проверенных источников, регулярные обновления и никакой политики! Quantum Drift