среда, 18 августа 2010 г.
среда, 4 августа 2010 г.
Dassault Systemes интегрирует iray в CATIA V6
iray - механизм рендеринга компании Mental Images, позволяющий задействовать GPU для ускорения расчетов. В готовом виде с ним можно ознакомиться на примере внешней системы рендеринга Bunskspeed Shot 2011 (доступна для скачивания триал-версия). О включении этого механизма в свои продукты многие фирмы заявляли открыто, другие - косвенно подтверждали. Скорее всего, в первую очередь iray будет включен в состав линейки продуктов компании Autodesk (т.к. Mental Images является подразделением этой компании). Dassault Systemes косвенно подтвердила свое участие в рендер-гонке, представив решение, включенное в один из последних релизов V6.
Источник информации.
Upd. Источник информации 2 (видео)
Интересно, планируется ли использование iray в V5? Рассуждая логически, такое вполне можно допустить, т.к. iray входит в состав продукта MentalRay 3.8, который в свою очередь лицензирован в последних релизах V5. Но даже если этого не произойдет, думаю, программ внешнего рендера будет в 2010 году более чем достаточно - сейчас только ленивый не заявил о поддержке GPU-ускорения в своих продуктах.
P.S. Забыл добавить, что демонстрировалось все это на многопроцессорной вычислительной системе nVidia Quadro Plex с впечатляющими по сегодняшним меркам характеристиками: VRAM 8Gb, 480 процессорных ядер, скорость передачи данных процессор-видеопамять - до 408 ГБ/с. На фото стоит парочка таких...
Здесь можно посмотреть каких преимуществ можно ожидать от видеокарт при фотовизуализации
Источник информации.
Upd. Источник информации 2 (видео)
Интересно, планируется ли использование iray в V5? Рассуждая логически, такое вполне можно допустить, т.к. iray входит в состав продукта MentalRay 3.8, который в свою очередь лицензирован в последних релизах V5. Но даже если этого не произойдет, думаю, программ внешнего рендера будет в 2010 году более чем достаточно - сейчас только ленивый не заявил о поддержке GPU-ускорения в своих продуктах.
P.S. Забыл добавить, что демонстрировалось все это на многопроцессорной вычислительной системе nVidia Quadro Plex с впечатляющими по сегодняшним меркам характеристиками: VRAM 8Gb, 480 процессорных ядер, скорость передачи данных процессор-видеопамять - до 408 ГБ/с. На фото стоит парочка таких...
Здесь можно посмотреть каких преимуществ можно ожидать от видеокарт при фотовизуализации
четверг, 29 июля 2010 г.
Новинки Siggraph 2010: Maxwell Render в реальном времени
Next Limit продемонстрировал новый механизм предварительного рендеринга, позволяющего просмотреть фотореалистичную сцену перед началом финального рендера. На впечатляющем видео заметна скорость отрисовки, сравнимая, пожалуй, с KeyShot. Этот шаг был в общем-то предопределен, интересны именно детали. Их можно почерпнуть из пресс-релиза на официальном сайте (PDF). Но несколько главных позиций перечислим здесь. Во-первых, речь идет не о новой версии Maxwella, как можно было подумать, а лишь о доработке существующей. Во-вторых, предположения об использовании GPU в качестве ускорителя абсолютно не оправдались - рендер ведется исключительно на CPU. В-третьих, обещают в течении пары месяцев выпустить апдейт, включающий в себя Interactive Preview бесплатно для существующих пользователей 2.*. Как всегда, вопросов больше чем ответов. Напрашиваются, как минимум, такие: почему все-таки не GPU? на каком железе отображалась превьюшка на этом видео? Если CPU может выдавать такую скорость, выходит нас потчуют апгрейдами по чуть-чуть все время имея в рукаве козырного туза?
Upd. Железо: Intel Core i7 920 @2.67 GHz, Nvidia 9800GT
Upd. Железо: Intel Core i7 920 @2.67 GHz, Nvidia 9800GT
воскресенье, 27 июня 2010 г.
DraftSight : очередной "убийца автокада" от Dassault Systemes
Время от времени фирмы-производители САПР принимают участие в крестовом походе "За души пользователей AutoCAD". Каких только заманчивых и убедительных предложений не предлагалось: и наглядные графики с окупаемостью, и совместимость с существуюшей базой DWG, и легкость последующего перехода в 3D, наконец, двухмерки стали раздавать вообще даром, при функционале в разы превосходящем бессмертный автогад (например, SolidEdge 2D). Да вот только все это бестолку. Привычка - дело труднопобедимое (попробуйте хотя-бы бросить курить). Тем не менее, попытки предпринимаются с определенной регулярностью. На сей раз со стороны Dassault Systemes, которая решила выступить в лиге CAD-систем нижнего уровня и заполнить таким образом все ниши рынка. Предлагаемый продукт представляет из себя полноценную 2D-CAD систему, позволяющую создавать, открывать, редактировать и сохранять файлы в формате DWG/DXF (вплоть до версии 2010). Инструментарий, интерфейс и наборы команд практически дублируют AutoCAD. При этом DraftSight предлагается абсолютно бесплатно и к тому же на многих языках (включая русский). Видимо, в Дассо предположили, что непопулярность SolidEdge 2D связана с лишними "наворотами" вроде параметризации и иных функций, спустившихся из CAD-систем среднего уровня, поэтому решили предложить просто "чертилку". Я считаю, что этот маневр вряд-ли что-то изменит в существующей ситуации. Более того, мне кажется. что и сам Autodesk не слишком доволен таким положением, т.к. давно хочет перевести пользователей на свою трехмерную параметрическую систему Inventor (видимо поэтому для моральной подготовки своих приверженцев в 2011 версию автокада включены зачатки параметризации). Однако интересно наблюдать за всеми этими телодвижениями со стороны.
Скачать бесплатно с сайта 3ds.com
Скачать бесплатно с сайта 3ds.com
воскресенье, 20 июня 2010 г.
CATIA + 3DXML + KeyShot 2
В новом Кейшоте была заявлена поддержка одного из родных форматов системы CATIA - 3dxml. Правда информация об этом почему-то особо нигде не афишируется и даже в списке импортируемых форматов внутри диалогового окна занимает почетное пред- предпоследнее место (зато перед DWG, DXF :-) ).
Для начала, создал простую модель в CATIA:
Затем вывел в 3dxml и попробовал открыть его в кейшоте, после чего немедленно получил вот такое окошко:
Пару месяцев назад это бы меня сильно смутило, но после битв с совместимостью 3dxml и некоторых других программ-вьюеров, я знал в каком направлении копать. В настройках совместимости форматов в CATIA были перепробованы оставшиеся два варианта представления геометрии (geometry representation) в 3dxml:
Наконец, KeyShot "слопал" файл, выведенный с настройкой "xml tesselation":
Видим, что геометрия и текстуры передались точно также, как и в оригинальном файле. Были протестированы и другие, более сложные файлы. При указанных выше настройках все они открылись без проблем с правильной передачей материалов и геометрии.
Думаю, этот способ на текущий день гораздо лучше передачи геометрии через STEP по трем причинам:
1. В 3dxml-файл выводится полигональная модель, триангулированная движком CATIA (т.е. в полном соответствии с тем что вы видите до экспорта)
2. В отличие от STEP, в 3dxml передается информация о материалах и текстурах
3. Файл в KeyShot загружается гораздо быстрее, т.к. отпадает необходимость в триангуляции математической поверхности.
Для начала, создал простую модель в CATIA:
Затем вывел в 3dxml и попробовал открыть его в кейшоте, после чего немедленно получил вот такое окошко:
Пару месяцев назад это бы меня сильно смутило, но после битв с совместимостью 3dxml и некоторых других программ-вьюеров, я знал в каком направлении копать. В настройках совместимости форматов в CATIA были перепробованы оставшиеся два варианта представления геометрии (geometry representation) в 3dxml:
Наконец, KeyShot "слопал" файл, выведенный с настройкой "xml tesselation":
Видим, что геометрия и текстуры передались точно также, как и в оригинальном файле. Были протестированы и другие, более сложные файлы. При указанных выше настройках все они открылись без проблем с правильной передачей материалов и геометрии.
Думаю, этот способ на текущий день гораздо лучше передачи геометрии через STEP по трем причинам:
1. В 3dxml-файл выводится полигональная модель, триангулированная движком CATIA (т.е. в полном соответствии с тем что вы видите до экспорта)
2. В отличие от STEP, в 3dxml передается информация о материалах и текстурах
3. Файл в KeyShot загружается гораздо быстрее, т.к. отпадает необходимость в триангуляции математической поверхности.
суббота, 19 июня 2010 г.
Проверка файлов на вирусы онлайн
С 2007 года я пользуюсь замечательным сервисом virustotal.com, который позволяет проверить загруженный файл на наличие вирусов разными (около 30) антивирусными программами. В целом, этим сервисом я доволен, хотя иногда сталкивался с ситуацией сильной загрузки, либо недоступности сайта. В очередной раз "споткнувшись" на этом, решил поискать альтернативы и наткнулся на сайт, в котором собрана коллекция ссылок на подобные сервисы, а также ссылки на страницы онлайн-проверки большинства известных антивирусов. Вот он, герой дня: www.anti-malware.ru/scan_online
среда, 9 июня 2010 г.
Развитие "почтиреалтайм"-рендеров
После релиза ожидаемого многими KeyShot 2, я ожидал ответного шага от Bunkspeed, но, видимо, ждать еще долго - что-то никаких новостей из их лагеря не поступало. Зато появилась куча новых систем рендеринга, некоторые из которых уже работают, другие - пока лишь анонсируют свои возможности. Вообще, я планировал сделать некий общий обзор всех накопившихся впечатлений от подобных систем рендера в виде сводной таблицы, но пока на это нет времени.Зато засветилась одна софтинка, от которой я ничего хорошего не ждал. ArtVPS со своим ShaderLight'ом уже попадал в беглый обзор в моем блоге, но по сути сказать тогда особо нечего было (64-битной системы и 8Гб памяти у меня не было, а это - минимальные требования к железу, да и в 3DMAX я практически не работаю). Так вот: похоже, ArtVPS стал поворачиваться к обычным пользователям (с которых все и стригут основную прибыль) лицом. Лицо проявилось в виде плагина к SketchUP - поистине народной программы. Кроме того, снижены требования к железу - 2Гб оперативки теперь есть у большинства.
Скачать триалку ShaderLight можно отсюда, а триал "нетленки" KeyShot 2.0 отсюда
А в блоге, посвященному развитию Shot/KeyShot можно почитать первые впечатления о "двойке"
Подписаться на:
Сообщения (Atom)











