суббота, 19 июня 2010 г.
Проверка файлов на вирусы онлайн
С 2007 года я пользуюсь замечательным сервисом virustotal.com, который позволяет проверить загруженный файл на наличие вирусов разными (около 30) антивирусными программами. В целом, этим сервисом я доволен, хотя иногда сталкивался с ситуацией сильной загрузки, либо недоступности сайта. В очередной раз "споткнувшись" на этом, решил поискать альтернативы и наткнулся на сайт, в котором собрана коллекция ссылок на подобные сервисы, а также ссылки на страницы онлайн-проверки большинства известных антивирусов. Вот он, герой дня: www.anti-malware.ru/scan_online
среда, 9 июня 2010 г.
Развитие "почтиреалтайм"-рендеров
После релиза ожидаемого многими KeyShot 2, я ожидал ответного шага от Bunkspeed, но, видимо, ждать еще долго - что-то никаких новостей из их лагеря не поступало. Зато появилась куча новых систем рендеринга, некоторые из которых уже работают, другие - пока лишь анонсируют свои возможности. Вообще, я планировал сделать некий общий обзор всех накопившихся впечатлений от подобных систем рендера в виде сводной таблицы, но пока на это нет времени.Зато засветилась одна софтинка, от которой я ничего хорошего не ждал. ArtVPS со своим ShaderLight'ом уже попадал в беглый обзор в моем блоге, но по сути сказать тогда особо нечего было (64-битной системы и 8Гб памяти у меня не было, а это - минимальные требования к железу, да и в 3DMAX я практически не работаю). Так вот: похоже, ArtVPS стал поворачиваться к обычным пользователям (с которых все и стригут основную прибыль) лицом. Лицо проявилось в виде плагина к SketchUP - поистине народной программы. Кроме того, снижены требования к железу - 2Гб оперативки теперь есть у большинства.
Скачать триалку ShaderLight можно отсюда, а триал "нетленки" KeyShot 2.0 отсюда
А в блоге, посвященному развитию Shot/KeyShot можно почитать первые впечатления о "двойке"
суббота, 15 мая 2010 г.
Новые сведения о KeyShot 2
Можно почитать в блоге, посвященном программам HyperShot / Shot / KeyShot
Вышел долгожданный Service Pack 2 для CATIA R20
Не секрет, что, несмотря на замечательные нововведения 20 релиза CATIA (в частности, ICEM), его глючность заставила многих пользоваться заведомо "устаревшим" R19 с последними сервис-паками. SP1 ситуацию не изменил, поэтому я большие надежды возлагаю на SP2, а с ним уже, возможно, перелезу-таки на 20 "Юбилейный" релиз :-)
Список исправлений можно почитать здесь (2 довольно тяжелых PDF)
P.S. Обычно о таких банальных событиях как выход сервис-пака я не пишу, но тут, что называется, наболело.
Список исправлений можно почитать здесь (2 довольно тяжелых PDF)
P.S. Обычно о таких банальных событиях как выход сервис-пака я не пишу, но тут, что называется, наболело.
среда, 28 апреля 2010 г.
KeyShot 2.0 на подходе!
Luxion объявил о скорой готовности новой версии KeyShot - любимой многим системе рендеринга. Те кто следит за новостями этой и параллельной разработки (Shot) увидят в интерфейсе много общего с долгожданным HyperShot'10:
Источник новости...
Эта статья из блога, посвященному новым версиям Hypershot: hypershot10.blogspot.com
Но есть и нововведения, некоторые из которых очень полезны и на вид - удобны, к примеру, т.н. "метки" (labels) - инструмент, позволяющий наносить логотип на любую поверхность модели. Механизм нанесения логотип похож на инструмент Sticker в CATIA. Понятно, что это можно сделать стандартным материалом, но согласитесь что так гораздо удобнее:
Долгожданное дерево сцены:
- Добавлен долгожданный материал-источник света (скриншота нет на сайте, к чему бы это?).
- Заявлено также увеличение скорости рендера аж на 50% "в сравнении с предыдущими версиями HyperShot и KeyShot".
- Добавлена поддержка новых форматов трехмерных файлов, среди которых Inventor, DWG (ACIS?) и (катийщики, возрадуйтесь!) 3DXML.
- Заявлено также увеличение скорости рендера аж на 50% "в сравнении с предыдущими версиями HyperShot и KeyShot".
- Добавлена поддержка новых форматов трехмерных файлов, среди которых Inventor, DWG (ACIS?) и (катийщики, возрадуйтесь!) 3DXML.
Источник новости...
Эта статья из блога, посвященному новым версиям Hypershot: hypershot10.blogspot.com
суббота, 20 марта 2010 г.
ARION v1.0 зарелизился
Обратил внимание, что в последнее время приходится писать о продуктах которые вроде бы как в природе есть, но "пощупать" их не доводилось. Наверное, это некий новый слой виртуальности - программы-то сами по себе нематериальные, а если их не скачать, то они и вовсе эфемерными становятся.
Как бы то ни было, Randomcontrol объявил о готовности своей гибридной системы рендеринга Arion v1. Напомню, что основное отличие этой системы в том, что задействуются параллельно все ресурсы вашего компьютера (CPU, GPU) и сети. Теоретически, это дает огромный прирост скорости, что позволяет крутить и настраивать модель почти в реальном времени по принципу HyperShot. При этом используется физически корректный механизм расчета от Fry Render. Arion как плагин можно подключать к основным системам моделирования и анимации:
Также поддерживаются все основные 32/64 битные системы: Windows, Mac OS X, Linux. Ниже картинка, полученная на Arion v1 за 10 минут на следующем железе: single Core i7 + GeForce 285 GTX.
По традиции RandomControl не дает скачать триальные или демо-версии своих продуктов, поэтому предполагается, что решение о приобретении должно основываться на приведенных видео-примерах и картинках. Хочу заметить, что даже если картинки будут идеальными и время рендера - минимальным, но при этом софт будет "падать" каждые 10 минут, то вряд-ли им кто-то захочет пользоваться. А GPU-рендеры пока и отличает не слишком высокая стабильность. Скорее всего именно поэтому пока нет релиза iRay.
Официальный сайт Arion
Как бы то ни было, Randomcontrol объявил о готовности своей гибридной системы рендеринга Arion v1. Напомню, что основное отличие этой системы в том, что задействуются параллельно все ресурсы вашего компьютера (CPU, GPU) и сети. Теоретически, это дает огромный прирост скорости, что позволяет крутить и настраивать модель почти в реальном времени по принципу HyperShot. При этом используется физически корректный механизм расчета от Fry Render. Arion как плагин можно подключать к основным системам моделирования и анимации:
Также поддерживаются все основные 32/64 битные системы: Windows, Mac OS X, Linux. Ниже картинка, полученная на Arion v1 за 10 минут на следующем железе: single Core i7 + GeForce 285 GTX.
По традиции RandomControl не дает скачать триальные или демо-версии своих продуктов, поэтому предполагается, что решение о приобретении должно основываться на приведенных видео-примерах и картинках. Хочу заметить, что даже если картинки будут идеальными и время рендера - минимальным, но при этом софт будет "падать" каждые 10 минут, то вряд-ли им кто-то захочет пользоваться. А GPU-рендеры пока и отличает не слишком высокая стабильность. Скорее всего именно поэтому пока нет релиза iRay.
Официальный сайт Arion
понедельник, 15 марта 2010 г.
Интерактивная фотовизуализация. Чего ждать в 2010 году?
В последнее время появилось множество визуализаторов, позиционирующихся как интерактивные или реалтаймовые. В чем причина роста популярности таких систем, если есть профессиональные MentalRay, VRay и прочие Maxwell'ы? Наверное нужно начать с человеческой психологии. Классический подход рендеров "утром деньги, вечером - стулья" сильно раздражает. И впрямь - подготовительный этап работы визуализатора сводится к бесконечному изменил-нажал превью-отменил-изменил-нажал... Конечно в идеале хотелось бы все свести к полному реалтайму, но современные системы рендеринга (программные и аппаратные) попросту не тянут такую задачу.
С другой стороны, если есть уверенность в конечном результате рендеринга, то можно и подождать часок-другой и получишь великолепную картинку. Но вот результат всех подготовительных моментов - текстурирование, освещение и т.д. хотелось бы видеть побыстрее. Поэтому практикуется создание превью-сцен с минимальными настройками, отключенными эффектами и в окошке размером со спичечный коробок. А ведь часто нужно просто увидеть минимум - правильно ли легла текстура, не попадает ли объект в тень и т.п. без десятков кликов и открытий новых окон. Часть этой задачи решает отображение в режиме затенения OpenGL или DirectX. Но решает недостаточно - без трассировки лучей многие нюансы сцены предвидеть невозможно.
Поэтому и стали появляться программы вроде HyperShot. Работа в нем завораживает - результат изменений виден немедленно - пусть с "шумами", пусть в низком разрешении, с "непросвеченными" стеклами, но оценку сцены можно получить сию секунду и сразу же внести нужные изменения. Пока вы будете осматривать картинку, ее качество будет все время увеличиваться за счет постоянного просчета.
В идеале на этом и должна заканчиваться работа над проектом - увидел, что все хорошо, оставил картинку считаться подольше, время от времени проводя визуальный контроль на "шумность" и т.п. и, по достижении удовлетворительного результата, нажал кнопку "Сохранить в JPEG". Конечно, все немного сложнее, но мы же говорим про идеал.
Чтобы все поголовно 3D-шники стали пользоваться интерактивной визуализацией, надо чтобы все это работало в привычной среде моделинга и анимации (Max, Maya, XSI). Обратите внимание, что пресловутый HyperShot популярен в основном у моделеров и САПРовиков (в программах которых либо отсутствуют механизмы рендеринга, либо есть но примитивные или напротив - слишком сложные). Поэтому, логично, чтобы механизм интерактивного рендера был тем же самым, что и выполняющий рендеринг финальный, без перевывода в промежуточные форматы, переназначение материалов и т.п.
Одной из первых программ подобного рода была VRay RT, работающий в среде 3D Max. Интересно, что при самоотверженной любви многих дизайнеров к VRay, его RT-составляющая почему-то не прижилась. Возможно из-за малой "доступности" для простого люда, возможно из-за вечного состояния Beta.
Чуть позднее свою систему интерактивной визуализации ShaderLight предложил ArtVPS. Помимо программного ограничения (только 3D Max), были завышенные аппаратные требования: обязательно х64 и 8 Гб памяти. Для дизайн-студии это конфигурация обычная, но для "дома, для семьи" - явно завышенная. А т.к. история свидетельствует о том, что приживаются только массовые продукты, я бы поостерегся приобретать сей продукт и для студии. Заметим также, что с VRay RT его объядиняет длительное состояние предварительного тестирования с просьбой сначала заплатить, а "мы вам потом желтые штаны...".
Менее успешно обстояли дела с еще одним претендентом - т.н. Randomcontrol. Это сейчас так контора называется, которая FryRender делает, а ранее это была технология визуализации, которая, по заявлениям разработчиков позволяла побродить по уже отрендеренной (в FryRender) сцене в реальном времени. Потом про все это благополучно забыли, но выкатили технологию SWAP, позволяющую на уже отрендеренной сцене менять материалы в реальном времени. "Вживую" этот SWAP не видел (а также не знаю людей, которые видели ;-), но судя по видео с сайта - вещь замечательная. И еще одна заявленная технология от Randomcontrol - недавно анонсированный Arion, построенный на технологии CUDA (к ней мы еще вернемся). Тоже на картинках все красиво, но живьем, увы, никто это все не видел.
Без лишней помпы Mental Images анонсировал свой механизм интерактивной визуализации iRay полностью совместимый с MentalRay (и, по разным данным, запланированный как составная часть нового MR 3.8). Т.е., по логике, он должен работать как минимум во всех программах "большой тройки" + поддержка CUDA. Но сам Ментальный Луч пока в состоянии беты... А картинки красивые...
Обращаю внимание, что пока происходили все эти события, Bunkspeed развивал (и, кажется, довольно успешно) лицензированный у Luxion'а движок, который нам известен как HyperShot (единственный из всех перечисленных выше реально работающий и доступный софт). До начала 2010 года висел анонс новой версии программы (обещанной еще осенью 2009), на которую можно будет перейти задешево если вот прямо сейчас купить версию "старую".
После того как Bunkspeed и Luxion разругались, хипершота не стало, а мы получили (в теории) сразу два продукта: KeyShot (производства Luxion и с движком от HyperShot) и просто Shot (производства Bunkspeed на движке iRay). Но как таковых программ пока нету :-) На сайтах обеих компаний написано "ждите".
Из незасветившихся на RT-рынке почему-то остался NextLimit со своим MaxwellRender, который хоть и весьма "задумчивый", но по принципу действия (постепенно улучшающаяся превьюшка), сильно похож на интерактивные визуализаторы.
Есть еще разные "темные лошадки", например, Octane Render, реально работающую демку которого можно скачать здесь. Тоже задействует GPU через технологию CUDA. И... опять предлагают заплатить сейчас, а потом они нам... Тем не менее, скачанный софт заработал сразу и тестовые картинки стал рендерить довольно резво.
Информация, конечно, неполная, но некоторые выводы можно сделать:
1. Все хотят денег :-} А продукт предоставлять не спешат. Анонсов много, дела - мало. Но суета на рынке неспроста и в 2010 хоть несколько реальных продуктов мы увидим.
2. Большинство привычных систем рендеринга обзаведутся RT-дополнениями (или же просто станут незаметным продолжением RT)
3. НеCUDA визуализаторы либо отомрут, либа Куду станут поддерживать, ибо быстро и модно
4. У MentalRay появится шанс отыграться на VRay
5. Малоизвестные конторы могут вырваться в лидеры, т.к. CUDA более-менее уровняет все системы рендера (в смысле скорости работы), а вот удобный интерфейс, готовые библиотеки материалов и/или вменяемый редактор материалов предоставит не каждый. Более того - консерватизм здесь может сослужить медвежью услугу.
6. nVidia озолотится :-)
7. Пользователи будут довольны - можно будет задействовать все железо компьютера по прямому назначению, а не только на прогрев квартиры.
Так что, если вы являетесь обладателем видеоускорителя от nVidia, проверьте поддерживает ли он CUDA. Если да - скачивайте обновленные драйвера и ждите чуда. Говорят, что даже старичок 8600GT дает фору CoreQuad
С другой стороны, если есть уверенность в конечном результате рендеринга, то можно и подождать часок-другой и получишь великолепную картинку. Но вот результат всех подготовительных моментов - текстурирование, освещение и т.д. хотелось бы видеть побыстрее. Поэтому практикуется создание превью-сцен с минимальными настройками, отключенными эффектами и в окошке размером со спичечный коробок. А ведь часто нужно просто увидеть минимум - правильно ли легла текстура, не попадает ли объект в тень и т.п. без десятков кликов и открытий новых окон. Часть этой задачи решает отображение в режиме затенения OpenGL или DirectX. Но решает недостаточно - без трассировки лучей многие нюансы сцены предвидеть невозможно.
Поэтому и стали появляться программы вроде HyperShot. Работа в нем завораживает - результат изменений виден немедленно - пусть с "шумами", пусть в низком разрешении, с "непросвеченными" стеклами, но оценку сцены можно получить сию секунду и сразу же внести нужные изменения. Пока вы будете осматривать картинку, ее качество будет все время увеличиваться за счет постоянного просчета.
В идеале на этом и должна заканчиваться работа над проектом - увидел, что все хорошо, оставил картинку считаться подольше, время от времени проводя визуальный контроль на "шумность" и т.п. и, по достижении удовлетворительного результата, нажал кнопку "Сохранить в JPEG". Конечно, все немного сложнее, но мы же говорим про идеал.
Чтобы все поголовно 3D-шники стали пользоваться интерактивной визуализацией, надо чтобы все это работало в привычной среде моделинга и анимации (Max, Maya, XSI). Обратите внимание, что пресловутый HyperShot популярен в основном у моделеров и САПРовиков (в программах которых либо отсутствуют механизмы рендеринга, либо есть но примитивные или напротив - слишком сложные). Поэтому, логично, чтобы механизм интерактивного рендера был тем же самым, что и выполняющий рендеринг финальный, без перевывода в промежуточные форматы, переназначение материалов и т.п.
Одной из первых программ подобного рода была VRay RT, работающий в среде 3D Max. Интересно, что при самоотверженной любви многих дизайнеров к VRay, его RT-составляющая почему-то не прижилась. Возможно из-за малой "доступности" для простого люда, возможно из-за вечного состояния Beta.
Чуть позднее свою систему интерактивной визуализации ShaderLight предложил ArtVPS. Помимо программного ограничения (только 3D Max), были завышенные аппаратные требования: обязательно х64 и 8 Гб памяти. Для дизайн-студии это конфигурация обычная, но для "дома, для семьи" - явно завышенная. А т.к. история свидетельствует о том, что приживаются только массовые продукты, я бы поостерегся приобретать сей продукт и для студии. Заметим также, что с VRay RT его объядиняет длительное состояние предварительного тестирования с просьбой сначала заплатить, а "мы вам потом желтые штаны...".
Менее успешно обстояли дела с еще одним претендентом - т.н. Randomcontrol. Это сейчас так контора называется, которая FryRender делает, а ранее это была технология визуализации, которая, по заявлениям разработчиков позволяла побродить по уже отрендеренной (в FryRender) сцене в реальном времени. Потом про все это благополучно забыли, но выкатили технологию SWAP, позволяющую на уже отрендеренной сцене менять материалы в реальном времени. "Вживую" этот SWAP не видел (а также не знаю людей, которые видели ;-), но судя по видео с сайта - вещь замечательная. И еще одна заявленная технология от Randomcontrol - недавно анонсированный Arion, построенный на технологии CUDA (к ней мы еще вернемся). Тоже на картинках все красиво, но живьем, увы, никто это все не видел.
Без лишней помпы Mental Images анонсировал свой механизм интерактивной визуализации iRay полностью совместимый с MentalRay (и, по разным данным, запланированный как составная часть нового MR 3.8). Т.е., по логике, он должен работать как минимум во всех программах "большой тройки" + поддержка CUDA. Но сам Ментальный Луч пока в состоянии беты... А картинки красивые...
Обращаю внимание, что пока происходили все эти события, Bunkspeed развивал (и, кажется, довольно успешно) лицензированный у Luxion'а движок, который нам известен как HyperShot (единственный из всех перечисленных выше реально работающий и доступный софт). До начала 2010 года висел анонс новой версии программы (обещанной еще осенью 2009), на которую можно будет перейти задешево если вот прямо сейчас купить версию "старую".
После того как Bunkspeed и Luxion разругались, хипершота не стало, а мы получили (в теории) сразу два продукта: KeyShot (производства Luxion и с движком от HyperShot) и просто Shot (производства Bunkspeed на движке iRay). Но как таковых программ пока нету :-) На сайтах обеих компаний написано "ждите".
Из незасветившихся на RT-рынке почему-то остался NextLimit со своим MaxwellRender, который хоть и весьма "задумчивый", но по принципу действия (постепенно улучшающаяся превьюшка), сильно похож на интерактивные визуализаторы.
Есть еще разные "темные лошадки", например, Octane Render, реально работающую демку которого можно скачать здесь. Тоже задействует GPU через технологию CUDA. И... опять предлагают заплатить сейчас, а потом они нам... Тем не менее, скачанный софт заработал сразу и тестовые картинки стал рендерить довольно резво.
Информация, конечно, неполная, но некоторые выводы можно сделать:
1. Все хотят денег :-} А продукт предоставлять не спешат. Анонсов много, дела - мало. Но суета на рынке неспроста и в 2010 хоть несколько реальных продуктов мы увидим.
2. Большинство привычных систем рендеринга обзаведутся RT-дополнениями (или же просто станут незаметным продолжением RT)
3. НеCUDA визуализаторы либо отомрут, либа Куду станут поддерживать, ибо быстро и модно
4. У MentalRay появится шанс отыграться на VRay
5. Малоизвестные конторы могут вырваться в лидеры, т.к. CUDA более-менее уровняет все системы рендера (в смысле скорости работы), а вот удобный интерфейс, готовые библиотеки материалов и/или вменяемый редактор материалов предоставит не каждый. Более того - консерватизм здесь может сослужить медвежью услугу.
6. nVidia озолотится :-)
7. Пользователи будут довольны - можно будет задействовать все железо компьютера по прямому назначению, а не только на прогрев квартиры.
Так что, если вы являетесь обладателем видеоускорителя от nVidia, проверьте поддерживает ли он CUDA. Если да - скачивайте обновленные драйвера и ждите чуда. Говорят, что даже старичок 8600GT дает фору CoreQuad
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




















